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C++ の数値と演算子

この記事では、Windows デバッグ ツールでの C++ 式構文の使用について説明します。

デバッガーは、C++ 式と Microsoft Macro Assembler (MASM) 式という 2 つの異なる種類の数値式を使用できます。 これらの式はそれぞれ、入出力に関する独自の構文規則に従います。

各種類の構文をいつ使用するかの詳細については、「式の評価」と「? evaluate expression コマンド」を参照してください。

C++ 式パーサーは C++ 式の構文のすべての形式をサポートしています。 この構文には、ポインター、浮動小数点数、配列などのすべてのデータ タイプと、すべての C++ 単項演算子および二項演算子が含まれます。

デバッガーの Watch および Locals ウィンドウは常に C++ 式エバリュエーターを使用します。

次の例では、?? evaluate C++ expression コマンドが命令ポインター レジスタの値を表示しています。

0:000> ?? @eip
unsigned int 0x771e1a02

C++ の sizeof 関数を使用して、構造体のサイズを特定できます。

0:000> ?? (sizeof(_TEB))
unsigned int 0x1000

式エバリュエーターを C++ に設定する

.expr choose expression エバリュエーターを使用して既定の式エバリュエーターを確認し、C++ に変更します。

0:000> .expr
Current expression evaluator: MASM - Microsoft Assembler expressions
0:000> .expr /s c++
Current expression evaluator: C++ - C++ source expressions

既定の式エバリュエーターが変更された後、? evaluate expression コマンドを使用して C++ 式を表示できます。 次の例では、命令ポインター レジスタの値を表示しています。

0:000> ? @eip
Evaluate expression: 1998461442 = 771e1a02

@eip レジスタ参照の詳細については、「レジスタの構文」を参照してください。

この例では、16 進値 0xD が eip レジスタに追加されています。

0:000> ? @eip + 0xD
Evaluate expression: 1998461455 = 771e1a0f

C++ 式でのレジスタと疑似レジスタ

C++ 式内でレジスタと疑似レジスタを使用できます。 レジスタまたは擬似レジスタの前には @ 記号を付ける必要があります。

式エバリュエーターは適切なキャストを自動的に実行します。 実際のレジスタと整数値の疑似レジスタは ULONG64 にキャストされます。 すべてのアドレスは PUCHAR に、$threadETHREAD* に、$procEPROCESS* に、$teb$teb は TEB*TEB* に、$pebPEB* にキャストされます。

この例では TEB を表示しています。

0:000>  ?? @$teb
struct _TEB * 0x004ec000
   +0x000 NtTib            : _NT_TIB
   +0x01c EnvironmentPointer : (null) 
   +0x020 ClientId         : _CLIENT_ID
   +0x028 ActiveRpcHandle  : (null) 
   +0x02c ThreadLocalStoragePointer : 0x004ec02c Void
   +0x030 ProcessEnvironmentBlock : 0x004e9000 _PEB
   +0x034 LastErrorValue   : 0xbb
   +0x038 CountOfOwnedCriticalSections : 0

代入演算子や副作用演算子によってレジスタや擬似レジスタを変更することはできません。 これらの値を変更するには、r registers コマンドを使用する必要があります。

次の例では、擬似レジスタに値 5 を設定し、表示しています。

0:000> r $t0 = 5

0:000> ?? @$t0
unsigned int64 5

レジスタと擬似レジスタの詳細については、「レジスタの構文」と「擬似レジスタの構文」を参照してください。

C++ 式での数値

C++ 式での数値は、別の方法で指定しない限り、10 進数として解釈されます。 16 進整数を指定するには、数値の前に 0x を付けます。 8 進整数を指定するには、数値の前に 0 (ゼロ) を付けます。

既定のデバッガー基数は C++ 式の入力方法には影響しません。 C++ 式内に 2 進数を直接入力することはできませんが、MASM 式を入れ子にすることで入力できます。

16 進数の 64 ビット値は xxxxxxxx`xxxxxxxx 形式で入力できます。 また、バッククォート (`) を省略することもできます。 どちらの形式でも同じ値が得られます。

整数値には、LUI64 のサフィックスを使用できます。 作成される数値の実際のサイズは、入力するサフィックスと数値によって異なります。 この解釈の詳細については、C++ 言語リファレンスを参照してください。

C++ 式エバリュエーターの出力は、C++ 式規則で指定されたデータ タイプを保持します。 ただし、この式をコマンドの引数として使用する場合は、常にキャストが行われます。 たとえば、整数値をコマンド引数のアドレスとして使用する場合、整数値をポインターにキャストする必要はありません。 式の値を整数またはポインターに正しくキャストできない場合は、構文エラーが発生します。

0n (10 進数) プレフィックスは一部の出力には使用できますが、C++ 式の入力には使用できません。

C++ 式での文字と文字列

文字は単一引用符 (') で囲むことで入力できます。 C++ 標準のエスケープ文字も使用できます。

文字列リテラルは二重引用符 (") で囲むことで入力できます。 このような文字列内では、エスケープ シーケンスとして \" を使用できます。 ただし、式エバリュエーターにとって文字列は意味を持ちません。

C++ 式でのシンボル

C++ 式では、各シンボルはそのタイプに従って解釈されます。 シンボルが何を指すかに応じて、整数、データ構造、関数ポインター、またはその他のデータ タイプとして解釈される場合があります。 C++ 式内で、非修飾のモジュール名など、C++ のデータ タイプに対応しないシンボルを使用すると、構文エラーが発生します。

シンボル名の前にモジュール名と感嘆符を付ける場合にのみ、シンボル名にバッククォート (`) またはアポストロフィ (') を使用できます。 テンプレート名の後に区切り記号 < と > を追加すると、これらの区切り記号の間にスペースを追加できます。

シンボルがあいまいになる可能性がある場合は、シンボルの前にモジュール名と感嘆符 (!)、または感嘆符だけを付けることができます。 シンボルがローカルであることを指定するには、モジュール名を省略し、シンボル名の前にドル記号と感嘆符 ($!) を付けます。 シンボルの認識の詳細については、「シンボルの構文とシンボルの照合」を参照してください。

C++ 式での構造体

C++ 式エバリュエーターは、擬似レジスタを適切な型にキャストします。 たとえば、$tebTEB* としてキャストされます。

0:000> ??  @$teb
struct _TEB * 0x004ec000
   +0x000 NtTib            : _NT_TIB
   +0x01c EnvironmentPointer : (null) 
   +0x020 ClientId         : _CLIENT_ID
   +0x028 ActiveRpcHandle  : (null) 
   +0x02c ThreadLocalStoragePointer : 0x004ec02c Void
   +0x030 ProcessEnvironmentBlock : 0x004e9000 _PEB
   +0x034 LastErrorValue   : 0xbb
   +0x038 CountOfOwnedCriticalSections : 0

次の例では、参照される構造体のメンバへのポインターを使用して、TEB 構造体のプロセス ID を表示しています。

0:000> ??  @$teb->ClientId.UniqueProcess
void * 0x0000059c

C++ 式での演算子

かっこを使用して、優先順位の規則を上書きできます。

C++ 式の一部をかっこで囲み、式の前に 2 つのアットマーク (@@) を追加すると、その式は MASM の式規則に従って解釈されます。 2 つのアットマークと開始かっこの間にスペースを入れることはできません。 この式の最終値は ULONG64 値として C++ 式エバリュエーターに渡されます。 式エバリュエーターは、@@c++( ... ) または @@masm( ... ) を使用して指定することもできます。

データ タイプは C++ 言語で通常どおりに示されます。 配列 ([ ])、ポインター メンバ (->)、UDT メンバ (.)、クラス メンバ (::) を示す記号はすべて認識されます。 代入演算子や副作用演算子など、すべての算術演算子がサポートされています。 ただし、newdelete、および throw 演算子は使用できず、実際に関数を呼び出すこともできません。

ポインター演算がサポートされており、オフセットは正しくスケーリングされます。 ただし、関数ポインターにオフセットを追加することはできません。 関数ポインターにオフセットを追加する必要がある場合は、先にそのオフセットを文字ポインターにキャストします。

C++ と同様、無効なデータ タイプの演算子を使用すると、構文エラーが発生します。 デバッガーの C++ 式パーサーは、ほとんどの C++ コンパイラよりも若干緩い規則を使用しますが、主要な規則はすべて適用されます。 たとえば、整数以外の値をシフトすることはできません。

次の演算子を使用できます。 各セルの演算子は、下位のセルの演算子より優先されます。 同じセルの演算子は同じ優先順位であり、左から右に解析されます。

C++ と同様、式の評価は値が判明した時点で終了します。 この終了により、?? myPtr && *myPtr のような式を効果的に使用できます。

参照と型キャスト

演算子 意味
Expression // Comment 後続のテキストをすべて無視する
Class :: Member クラスのメンバ
Class ::~Member クラスのメンバ (デストラクター)
:: Name グローバル
構造フィールド 構造体内のフィールド
Pointer ->Field 参照される構造体内のフィールド
Name [integer] 配列インデックス
LValue ++ インクリメント (評価後)
LValue -- デクリメント (評価後)
dynamic_cast<type>(Value) 型キャスト (常に実行)
static_cast<type>(Value) 型キャスト (常に実行)
reinterpret_cast<type>(Value) 型キャスト (常に実行)
const_cast<type>(Value) 型キャスト (常に実行)

値の操作

演算子 意味
(type) Value 型キャスト (常に実行)
sizeofvalue 式のサイズ
sizeof( type ) データ タイプのサイズ
++ LValue インクリメント (評価前)
-- LValue デクリメント (評価前)
~ Value ビット反転
! Value 偽 (ブール値)
Value 単項マイナス
+ Value 単項プラス
& LValue データ タイプのアドレス
Value Dereference
構造ポインター 構造体のメンバへのポインター
Pointer -> * Pointer 参照される構造体のメンバへのポインター

算術

演算子 意味
Value Value 乗算
Value / Value 区分
Value % Value 剰余
Value + Value 追加
Value - Value 減算
Value<<Value ビットごとに左シフト
Value>>Value ビットごとに右シフト
Value<Value 小なり (比較)
Value<= Value 小なりイコール (比較)
Value>Value 大なり (比較)
Value>= Value 大なりイコール (比較)
Value == Value 等価 (比較)
Value != Value 非等価 (比較)
Value & Value ビット演算子 AND
Value ^ Value ビット演算子 XOR (排他的 OR)
Value | Value ビット演算子 OR
Value && Value 論理 AND
Value || Value 論理 OR

以下の例では、擬似レジスタが次のように設定されていると仮定しています。

0:000> r $t0 = 0
0:000> r $t1 = 1
0:000> r $t2 = 2
0:000> ?? @$t1 + @$t2
unsigned int64 3
0:000> ?? @$t2/@$t1
unsigned int64 2
0:000> ?? @$t2|@$t1
unsigned int64 3

割り当て

演算子 意味
LValue = Value Assign
LValue *= Value 乗算 代入
LValue /= Value 除算して代入
LValue %= Value 剰余を代入
LValue += Value 加算して代入
LValue -= Value 減算して代入
LValue<<= Value 左シフト代入
LValue>>= Value 右シフト代入
LValue &= Value AND 代入
LValue |= Value OR 代入
LValue ^= Value XOR 代入

評価

演算子 意味
Value ? Value : Value 条件付き評価
Value , Value すべての値を評価し、右端の値以外は破棄する

C++ 式でのマクロ

C++ 式内でマクロを使用できます。 マクロの前にシャープ記号 (#) を付ける必要があります。

次のマクロを使用できます。 これらのマクロには、同じ名前の Microsoft Windows マクロと同じ定義があります。 Windows のマクロは Winnt.h に定義されています。

マクロ 戻り値
#CONTAINING_RECORD(Address, Type, Field) 構造体のタイプとその構造体内のフィールドのアドレスを元に、その構造体のインスタンスのベース アドレスを返します。
#FIELD_OFFSET(Type, Field) 既知のタイプの構造体内の指定したフィールドのバイト オフセットを返します。
#RTL_CONTAINS_FIELD(Struct, Size, Field) 指定したバイト サイズに目的のフィールドが含まれるかどうかを示します。
#RTL_FIELD_SIZE(Type, Field) フィールドのタイプを必要とせずに、既知のタイプの構造体内のフィールドのサイズを返します。
#RTL_NUMBER_OF(Array) 静的にサイズ指定された配列の要素数を返します。
#RTL_SIZEOF_THROUGH_FIELD(Type, Field) 指定したフィールドを含む、既知のタイプの構造体のサイズを返します。

この例では、#FIELD_OFFSET マクロを使用して、構造体内のフィールドへのバイト オフセットを計算する方法を示しています。

0:000> ?? #FIELD_OFFSET(_PEB, BeingDebugged)
long 0n2

関連項目

MASM 式と C++ 式の比較

?? C++ 式の評価

? 式の評価

.expr (式エバリュエーターの選択)

署名拡張機能

混在する式の例