拡張ユニットのサンプル コントロールの構築
重要
このトピックのコンテンツとサンプル コードは古く、現在はサポートされていません。 現在のドライバー開発ツールチェーンでは動作しない場合があります。
このセクションのコードをコンパイルして、UVC 拡張ユニット サンプル コントロールを作成します。 このプロジェクトをビルドするときに、対応するアプリケーションで使用できる Microsoft ActiveX コントロールを作成して、拡張機能ユニットのプロパティを取得および設定します。
コントロールを使用するには、特定の拡張ユニット機能を実装するハードウェアが必要です。 または、USB エミュレーターを使用することもできます。
コントロールをビルドするには、次の手順に従います。
次のパッケージをインストールします。
- Microsoft Windows Server 2003 Service Pack 1 (SP1) ドライバー開発キット (DDK)
- Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (2005 年 2 月)
- Microsoft DirectX 9.0 (2005 年 2 月) SDK Extras
次のトピックのサンプル コードを個々のファイルにコピーします。
次のようにソース ファイルを作成します。
TARGETNAME= uvcxuplgn TARGETTYPE= DYNLINK TARGETPATH= obj TARGETEXT= ax DLLENTRY=_DllMainCRTStartup DLLBASE=0x10080000 USE_MSVCRT=1 USE_STATIC_ATL=1 USER_INCLUDES= $(O) INCLUDES= SOURCES= interface.idl \ uvcxuplgn.cpp \ stdafx.cpp \ interface_i.c \ vidcap_i.c \ xuproxy.cpp TARGETLIBS= \ $(SDK_LIB_PATH)\kernel32.lib \ $(SDK_LIB_PATH)\user32.lib \ $(SDK_LIB_PATH)\gdi32.lib \ $(SDK_LIB_PATH)\advapi32.lib \ $(SDK_LIB_PATH)\comdlg32.lib \ $(SDK_LIB_PATH)\ole32.lib \ $(SDK_LIB_PATH)\oleaut32.lib \ $(SDK_LIB_PATH)\uuid.lib \ $(SDK_LIB_PATH)\comctl32.lib
次のように makefile ファイルを作成します。
############################################################################# # # Copyright (C) Microsoft Corporation 1995 # All Rights Reserved. # # MAKEFILE for WDM device driver kit # ############################################################################# # # DO NOT EDIT THIS FILE!!! Edit .\sources. if you want to add a new source # file to this component. This file merely indirects to the real make file # that is shared by all the driver components of the Windows NT DDK # !if "$(WIN2K_DDKBUILD)" == "" !INCLUDE $(NTMAKEENV)\makefile.def !endif
Guidgen.exe ツール (Microsoft Windows SDK に含まれている) を使用して、次の 3 つの GUID を作成します。
- 拡張機能ユニットのプロパティ セット ID として最初の GUID を使用します。 x ベースの GUID プレースホルダーを、Xuproxy.h、Xusample.rgs、Xuplgin.inf、およびハードウェア レベルの拡張ユニット記述子の新しい GUID に置き換えます。
- 拡張ユニットの IID として 2 番目の GUID を使用します。 y ベースの GUID プレースホルダーを Interface.idl および Xuplgin.inf の新しい GUID に置き換えます。
- 拡張ユニットのクラス GUID (clsid) として 3 番目の GUID を使用します。 z ベースの GUID プレースホルダーを、Xuplgin.inf、Xuproxy.h、Xusample.rgs の新しい GUID に置き換えます。
次のように Uvcxuplgn.def を作成します。
LIBRARY uvcxuplgn EXPORTS DllGetClassObject PRIVATE DllCanUnloadNow PRIVATE DllRegisterServer PRIVATE DllUnregisterServer PRIVATE
次のように Uvcxuplgn.cpp を作成します。
#include "stdafx.h" CComModule _Module; #include <initguid.h> #include "interface.h" #include "xuproxy.h" BEGIN_OBJECT_MAP(ObjectMap) OBJECT_ENTRY(CLSID_ExtensionUnit, CExtension) END_OBJECT_MAP() STDAPI DllRegisterServer(void) { return _Module.RegisterServer(FALSE, NULL); } STDAPI DllUnregisterServer(void) { return _Module.UnregisterServer(); } EXTERN_C BOOL DllMain( HINSTANCE hinst, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { switch (dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: _Module.Init (ObjectMap, hinst); break; case DLL_PROCESS_DETACH: _Module.Term(); break; } return TRUE; } extern "C" STDMETHODIMP DllCanUnloadNow(void) { return _Module.GetLockCount()==0 ? S_OK : S_FALSE; } extern "C" STDAPI DllGetClassObject( REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppv) { return _Module.GetClassObject(rclsid, riid, ppv); }
次のように Stdafx.h を作成します。
// stdafx.h : include file for standard system include files, // or project specific include files that are used frequently, // but are changed infrequently #if !defined(AFX_STDAFX_H__722DC775_FE6F_42FB_BED5_E1E299976D17__INCLUDED_) #define AFX_STDAFX_H__722DC775_FE6F_42FB_BED5_E1E299976D17__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #define STRICT #ifndef _WIN32_WINNT #define _WIN32_WINNT 0x0400 #endif #define _ATL_APARTMENT_THREADED #include <atlbase.h> //You may derive a class from CComModule and use it if you want to override //something, but do not change the name of _Module extern CComModule _Module; #include <atlcom.h> #include <atlctl.h> //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_STDAFX_H__722DC775_FE6F_42FB_BED5_E1E299976D17__INCLUDED)
次のように Stdafx.cpp を作成します。
// stdafx.cpp : source file that includes just the standard includes // stdafx.pch will be the pre-compiled header // stdafx.obj will contain the pre-compiled type information #include "stdafx.h" #ifdef _ATL_STATIC_REGISTRY #include <statreg.h> #include <statreg.cpp> #endif #include <atlimpl.cpp>
WDK ビルド環境で呼び出して
Build -cZg
サンプルをビルドします。