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クリエーターズ クラブ 公報 30

「今の 30 才は昔の 20 才」とよく言いますが、クリエーターズ クラブ公報に関しては、「30 号は 30 号」です。この数週間にいろいろなことがありました。E3 のイベントでも、新しい情報がたくさん発表されました。ただし、今回は Xbox LIVE インディーズ ゲーム の話題より、ユーザー レーティング など、ゲーム クリエーター全員に直接影響のある話題がメインでした。

さて、今号でも、皆さんの学習に役立つ情報をお届けしていきます!XNA Framework のユーザーなら必ずブックマークしておくべきサイトの 1 つに、Ziggyware があります。運営者の "Ziggy" こと Michael Morton は、このサイトを通じて、膨大な量のヘルプと、ユーザー同士の情報交換に役立つプラットフォームを提供しています。このたび Ziggyware は、優れた XNA 関連記事を表彰する Spring 2009 Article Contest の結果を発表しました。1 位の栄冠を獲得したのは Patrick McCarthy の「Perlin Noise on the GPU (GPU 上のパーリン ノイズ)」、2 位は Martin Actor の「Grid Based Isometric Rendering (グリッド ベースのアイソメトリック レンダリング)」、3 位は Sergey Akopkokhyants の「GPU Terrain Rendering with LOD (LOD による GPU 地形レンダリング)」でした。受賞者には、このコンテストの後援企業である Synapse Gaming から Sunburn XNA Lighting and Rendering Engine のライセンスが贈られたほか、Ziggyware からもいくつかの賞品が進呈されました。詳しいニュースは こちら でどうぞ。

クリエーターズ クラブ オンラインの フォーラム では、XNA ゲームの開発時に XSI Mod ツールをレベル エディターとして利用する方法 を紹介した、ht によるすばらしいチュートリアルが提供されています。

最後にお知らせがあります。6 月 16 日、クリエーターズ クラブ オンラインは一時休止いたします。再開時にはいくつかの新機能をお届けする予定ですので、どうぞお楽しみに!

*この記事は、XNA Team Blog を翻訳したものです。