Unity で Holographic Remoting と Remote Rendering を使用する

Holographic Remoting と Azure Remote Rendering は、1 つのアプリケーション内で同時に使用できません。 そのため、Unity の再生モードも使用できません。

Unity エディターの実行ごとに使用できるのは、2 つのうちの一方のみです。 もう一方を使用する場合は、最初に Unity を再起動してください。

Unity の再生モードを使用して HoloLens 2 上でプレビューする

Unity の再生モードは、アプリケーションの UI をテストするためなどに引き続き使用できます。 ただし、ARR を絶対に初期化しないことが重要です。 そうしないと、ARR がクラッシュします。

WMR VR ヘッドセットを使用してデスクトップ上でプレビューする

Windows Mixed Reality VR ヘッドセットがある場合は、Unity 内でプレビューするために使用できます。 この場合、ARR を初期化しても問題ありませんが、WMR ヘッドセットの使用中はセッションに接続できなくなります。