クイック スタート:Unity のサンプルをデスクトップにデプロイする
このクイックスタートでは、Unity 用のクイックスタート サンプル アプリをデスクトップ PC にデプロイして実行する方法について説明します。
このクイックスタートでは、次の方法について説明します。
- デスクトップ用のクイックスタート サンプル アプリを作成する
- サンプルを PC にデプロイする
- PC でサンプルを実行する
前提条件
このクイックスタートでは、「クイックスタート: Unity によるモデルのレンダリング」のサンプル プロジェクトをデプロイします。
シーンと共に自分の資格情報が適切に保存されており、Unity エディター内からセッションに接続できることを確認してください。
仮想現実のサポートを無効にする
現在、デスクトップではフラット デスクトップ アプリのみがサポートされているため、VR サポートは無効にする必要があります。
- [Edit](編集) > [Project Settings](プロジェクトの設定) を開きます。
- 左側にある [Player](プレーヤー) を選択します。
- [Universal Windows Platform settings](ユニバーサル Windows プラットフォームの設定) タブを選択します。
- [XR Settings](XR 設定) を展開します。
- [Virtual Reality Supported](仮想現実のサポート) を無効にします。
- [XR Settings](XR 設定) の上にある [Publishing Settings](公開の設定) を展開します。
- [Supported Device Families](サポートされるデバイス ファミリ) で、 [Desktop](デスクトップ) がオンになっていることを確認します。
サンプル プロジェクトをビルドする
- [ファイル] > [ビルド設定] の順に開きます
- [Platform](プラットフォーム) をユニバーサル Windows プラットフォームに変更します (PC スタンドアロンもサポートされますが、ここでは使用しません。「プラットフォームの制限事項」を参照してください)。
- [Target Device](ターゲットデバイス) を [PC] に設定します。
- [Architecture](アーキテクチャ) を [x86] に設定します。
- [Build Type](ビルドの種類) を [D3D Project](D3D プロジェクト) に設定します。
- [Switch Platform](プラットフォームに切り替え) を選択します。
- [Build](ビルド) (または [Build And Run](ビルドして実行)) を押すと、ソリューションを格納するフォルダーを選択するよう求められます。
- 生成された Quickstart.sln を Visual Studio で開きます。
- 構成を [Release](リリース) と [x86] に変更します。
- デバッガー モードを [Local Machine](ローカル コンピューター) に切り替えます。
- ソリューションをビルドします。
サンプル プロジェクトを起動する
Visual Studio のデバッガーを開始します (F5)。 アプリが PC に自動的にデプロイされます。
サンプル アプリが起動し、新しいセッションを開始します。 しばらくすると、セッションの準備が完了し、リモートでレンダリングされたモデルが表示されます。 サンプルを後でもう一度起動する場合は、[スタート] メニューからも検索できます。
次のステップ
次のクイックスタートでは、カスタム モデルの変換について確認します。