クイック スタート:Unity のサンプルを HoloLens にデプロイする

このクイックスタートでは、Unity 用のクイックスタート サンプル アプリを HoloLens 2 にデプロイして実行する方法について説明します。

このクイックスタートでは、次の方法について説明します。

  • HoloLens 用のクイックスタート サンプル アプリを作成する
  • サンプルをデバイスにデプロイする
  • デバイスでサンプルを実行する

前提条件

このクイックスタートでは、「クイック スタート: Unity によるモデルのレンダリング」のサンプル プロジェクトをデプロイします。 シーンと共に自分の資格情報が適切に保存されており、Unity エディター内からセッションに接続できることを確認してください。

HoloLens 2 を開発者モードにし、デスクトップ マシンとペアリングする必要があります。 詳細な手順については、デバイス ポータルの使用に関する記事を参照してください。

サンプル プロジェクトをビルドする

  1. [ファイル] > [ビルド設定] の順に開きます
  2. [Platform]\(プラットフォーム\)[Universal Windows Platform]\(ユニバーサル Windows プラットフォーム\) に変更します。
    A screenshot showing the Build Menu with the settings set for a UWP build in Unity 2021 or later.
  3. [Switch Platform]\(プラットフォームの切り替え\) を選択します。
  4. [ビルド] (または [ビルドして実行]) を押すと、ソリューションを格納するフォルダーを選択するよう求められます。

Visual Studio ソリューションをビルドします

  1. 生成された Quickstart.sln を Visual Studio で開きます
  2. 構成を [リリース][ARM64] に変更します
  3. デバッガー モードを [リモート マシン] に切り替えます。
    A screenshot showing the Visual Studio configuration and debugger mode.
  4. ソリューションをビルドする
  5. ソリューション エクスプローラーで、'クイックスタート' プロジェクトを選択します
    1. [プロパティ] に移動します
    2. [リリース] という構成とプラットフォーム ARM64 がアクティブであることを確認します
    3. デバッグに移動します
    4. [起動するデバッガー][リモート マシン] に設定します
    5. [コンピューター名] を、使用する HoloLens の IP に変更します

サンプル プロジェクトを起動する

  1. USB ケーブルで HoloLens をお使いの PC に接続します。
  2. Visual Studio のデバッガーを開始します (F5)。 これにより、アプリがデバイスに自動的にデプロイされます。

サンプル アプリが起動し、新しいセッションを開始します。 しばらくすると、セッションの準備が完了し、リモートでレンダリングされたモデルが表示されます。 サンプルを後でもう一度起動する場合は、HoloLens の [Start](スタート) メニューでも検索できます。

次のステップ

次のクイックスタートでは、カスタム モデルの変換について確認します。