次の方法で共有


Reliable Services の通知

通知により、クライアントは対象となるオブジェクトの変更を追跡できます。 通知は 2 種類のオブジェクトでサポートされます: Reliable State Manager および Reliable Dictionary

通知を使用する一般的な理由は次のとおりです。

  • セカンダリ インデックスなどのマテリアライズドビューや、レプリカの状態の集計フィルター ビューを構築するため。 たとえば、Reliable Dictionary のすべてのキーの並べ替えられたインデックスなどがあります。
  • 監視データ (過去 1 時間に追加されたユーザーの数など) を送信するため。

通知は操作の適用の一環として発生します。 プライマリ レプリカでは、transaction.CommitAsync() または this.StateManager.GetOrAddAsync() の一環として、クォーラム受信確認後に操作が適用されます。 セカンダリ レプリカでは、レプリケーション キューのデータ処理時に操作が適用されます。 そのため、通知はできるだけ速やかに処理する必要があり、同期イベントには負荷の高い操作を含めないようにする必要があります。 そうしないと、トランザクション処理時間やレプリカのビルドアップに悪影響を与える可能性があります。

Reliable State Manager の通知

Reliable State Manager は、次のイベントの通知を提供します。

  • トランザクション
    • Commit
  • 状態マネージャー
    • [再構築]
    • Reliable State の追加
    • Reliable State の削除

Reliable State Manager は、現在処理中のトランザクションを追跡します。 通知を発生させるトランザクションの状態の変化は、トランザクションのコミットだけです。

Reliable State Manager は、Reliable Dictionary や Reliable Queue などの Reliable State のコレクションを保持します。 このコレクションが変更されると (Reliable State が追加または削除されたときや、コレクション全体が再構築されたとき)、Reliable State Manager は通知を発生させます。 Reliable State Manager のコレクションは、次の 3 つの状況で再構築されます。

  • 回復: レプリカは、起動時にディスクから以前の状態を回復します。 回復の最後に、回復された Reliable State のセットを含む NotifyStateManagerChangedEventArgs を使用して、イベントを発生させます。
  • 完全コピー: レプリカが構成セットに参加できるようにするには、レプリカを構築しておく必要があります。 場合によっては、プライマリ レプリカの Reliable State Manager の状態の完全コピーを、アイドル状態のセカンダリ レプリカに適用する必要があります。 セカンダリ レプリカの Reliable State Manager は、プライマリ レプリカから取得した Reliable State のセットを含む NotifyStateManagerChangedEventArgs を使用して、イベントを発生させます。
  • 復元: ディザスター リカバリー シナリオでは、RestoreAsync を介して、レプリカの状態をバックアップから復元できます。 そうした場合、プライマリ レプリカの Reliable State Manager は、バックアップから復元した Reliable State のセットを含む NotifyStateManagerChangedEventArgs を使用して、イベントを発生させます。

トランザクション通知または State Manager 通知を登録するには、Reliable State Manager で TransactionChanged イベントまたは StateManagerChanged イベントに登録する必要があります。 これらのイベント ハンドラーに登録する一般的な場所は、ステートフル サービスのコンストラクターです。 コンストラクターで登録すると、 IReliableStateManagerの有効期間中の変更によって発生した通知を見落とすことがなくなります。

public MyService(StatefulServiceContext context)
    : base(MyService.EndpointName, context, CreateReliableStateManager(context))
{
    this.StateManager.TransactionChanged += this.OnTransactionChangedHandler;
    this.StateManager.StateManagerChanged += this.OnStateManagerChangedHandler;
}

TransactionChanged イベント ハンドラーでは、NotifyTransactionChangedEventArgs を使用してイベントの詳細を提供します。 これには、変更の種類を示す Action プロパティ (例: NotifyTransactionChangedAction.Commit) と、 変更されたトランザクションへの参照を提供する Transaction プロパティが含まれます。

注意

現時点では、 TransactionChanged イベントは、トランザクションがコミットされた場合にのみ発生します。 その場合、Action が NotifyTransactionChangedAction.Commitになります。 ただし、今後、他の種類のトランザクションの状態変更によってイベントが発生する可能性があります。 そのため、Action を確認し、Action が予想していたものである場合にのみ、そのイベントを処理することをお勧めします。

TransactionChanged イベント ハンドラーの例を次に示します。

private void OnTransactionChangedHandler(object sender, NotifyTransactionChangedEventArgs e)
{
    if (e.Action == NotifyTransactionChangedAction.Commit)
    {
        this.lastCommitLsn = e.Transaction.CommitSequenceNumber;
        this.lastTransactionId = e.Transaction.TransactionId;

        this.lastCommittedTransactionList.Add(e.Transaction.TransactionId);
    }
}

StateManagerChanged イベント ハンドラーでは、NotifyStateManagerChangedEventArgs を使用してイベントの詳細を提供します。 NotifyStateManagerChangedEventArgs には、2 つのサブクラスがあります: NotifyStateManagerRebuildEventArgs および NotifyStateManagerSingleEntityChangedEventArgsNotifyStateManagerChangedEventArgs の Action プロパティを使用して、NotifyStateManagerChangedEventArgs を適切なサブクラスにキャストします。

  • NotifyStateManagerChangedAction.Rebuild: NotifyStateManagerRebuildEventArgs
  • NotifyStateManagerChangedAction.Add および NotifyStateManagerChangedAction.Remove: NotifyStateManagerSingleEntityChangedEventArgs

StateManagerChanged 通知ハンドラーの例を次に示します。

public void OnStateManagerChangedHandler(object sender, NotifyStateManagerChangedEventArgs e)
{
    if (e.Action == NotifyStateManagerChangedAction.Rebuild)
    {
        this.ProcessStateManagerRebuildNotification(e);

        return;
    }

    this.ProcessStateManagerSingleEntityNotification(e);
}

Reliable Dictionary の通知

Reliable Dictionary は、次のイベントの通知を提供します。

  • リビルド: ReliableDictionary が、回復またはコピーされたローカル状態またはバックアップから読み取り可能な中間の回復状態に回復したときに呼び出されます。 この回復状態の作成以降のトランザクションのレコードは、リビルドが完了する前に適用されます。 これらのレコードの適用により、通知のクリア、追加、更新、削除が行われます。
  • Clear: ClearAsync メソッドを使用して、ReliableDictionary の状態がクリアされたときに呼び出されます。
  • 次の項目を追加します。ReliableDictionary に項目が追加されたときに呼び出されます。
  • Update: IReliableDictionary の項目が更新されたときに呼び出されます。
  • Remove: IReliableDictionary の項目が削除されたときに呼び出されます。

Reliable Dictionary の通知を取得するには、IReliableDictionaryDictionaryChanged イベント ハンドラーに登録する必要があります。 これらのイベント ハンドラーに登録する一般的な場所は、 ReliableStateManager.StateManagerChanged の追加通知内です。 IReliableDictionaryIReliableStateManager に追加するときに登録すると、通知を見落とすことがなくなります。

private void ProcessStateManagerSingleEntityNotification(NotifyStateManagerChangedEventArgs e)
{
    var operation = e as NotifyStateManagerSingleEntityChangedEventArgs;

    if (operation.Action == NotifyStateManagerChangedAction.Add)
    {
        if (operation.ReliableState is IReliableDictionary<TKey, TValue>)
        {
            var dictionary = (IReliableDictionary<TKey, TValue>)operation.ReliableState;
            dictionary.RebuildNotificationAsyncCallback = this.OnDictionaryRebuildNotificationHandlerAsync;
            dictionary.DictionaryChanged += this.OnDictionaryChangedHandler;
        }
    }
}

注意

ProcessStateManagerSingleEntityNotification は、前の OnStateManagerChangedHandler の例で呼び出されたサンプル メソッドです。

前のコードでは、IReliableNotificationAsyncCallback インターフェイスと DictionaryChanged を設定しています。 NotifyDictionaryRebuildEventArgs には、非同期で列挙する必要がある IAsyncEnumerable インターフェイスが含まれているので、再構築通知は OnDictionaryChangedHandler ではなく、RebuildNotificationAsyncCallback によって発生します。

public async Task OnDictionaryRebuildNotificationHandlerAsync(
    IReliableDictionary<TKey, TValue> origin,
    NotifyDictionaryRebuildEventArgs<TKey, TValue> rebuildNotification)
{
    this.secondaryIndex.Clear();

    var enumerator = e.State.GetAsyncEnumerator();
    while (await enumerator.MoveNextAsync(CancellationToken.None))
    {
        this.secondaryIndex.Add(enumerator.Current.Key, enumerator.Current.Value);
    }
}

注意

前のコードでは、再構築通知の処理の一環として、まず、保持されている集計された状態がクリアされます。 Reliable Collection は新しい状態で再構築されるので、以前の通知はすべて無関係になります。

DictionaryChanged イベント ハンドラーでは、NotifyDictionaryChangedEventArgs を使用してイベントの詳細を提供します。 NotifyDictionaryChangedEventArgs には 5 つのサブクラスがあります。 NotifyDictionaryChangedEventArgs の Action プロパティを使用して、NotifyDictionaryChangedEventArgs を適切なサブクラスにキャストします。

  • NotifyDictionaryChangedAction.Rebuild: NotifyDictionaryRebuildEventArgs
  • NotifyDictionaryChangedAction.Clear: NotifyDictionaryClearEventArgs
  • NotifyDictionaryChangedAction.Add:NotifyDictionaryItemAddedEventArgs
  • NotifyDictionaryChangedAction.Update: NotifyDictionaryItemUpdatedEventArgs
  • NotifyDictionaryChangedAction.Remove: NotifyDictionaryItemRemovedEventArgs
public void OnDictionaryChangedHandler(object sender, NotifyDictionaryChangedEventArgs<TKey, TValue> e)
{
    switch (e.Action)
    {
        case NotifyDictionaryChangedAction.Clear:
            var clearEvent = e as NotifyDictionaryClearEventArgs<TKey, TValue>;
            this.ProcessClearNotification(clearEvent);
            return;

        case NotifyDictionaryChangedAction.Add:
            var addEvent = e as NotifyDictionaryItemAddedEventArgs<TKey, TValue>;
            this.ProcessAddNotification(addEvent);
            return;

        case NotifyDictionaryChangedAction.Update:
            var updateEvent = e as NotifyDictionaryItemUpdatedEventArgs<TKey, TValue>;
            this.ProcessUpdateNotification(updateEvent);
            return;

        case NotifyDictionaryChangedAction.Remove:
            var deleteEvent = e as NotifyDictionaryItemRemovedEventArgs<TKey, TValue>;
            this.ProcessRemoveNotification(deleteEvent);
            return;

        default:
            break;
    }
}

Recommendations

  • します
  • しないでください
  • します 。 今後、新しい Action の種類が追加される可能性があります。

次の点に注意してください。

  • 通知は操作の実行の一環として発生します。 たとえば、復元通知は復元操作の手順として発生します。 通知イベントが処理されるまで、復元は続行されません。
  • 通知は操作の適用の一環として発生するため、クライアントにはローカルでコミットされた操作の通知だけが表示されます。 操作はローカルでコミットされる (ログに記録される) ことだけが保証されるので、後で元に戻される場合もあれば、戻されない場合もあります。
  • やり直しパスでは、適用された操作ごとに 1 つの通知が発生します。 つまり、トランザクション T1 に Create(X)、Delete(X)、Create(X) が含まれている場合、X の作成の通知、削除の通知、再度作成の通知をこの順序で受け取ることになります。
  • トランザクションに複数の操作が含まれている場合、操作はプライマリ レプリカでユーザーから受信した順序で適用されます。
  • 誤った進行の処理の一環として、セカンダリ レプリカで一部の操作が元に戻されることがあります。 レプリカの状態を安定したポイントにロールバックするこのような元に戻す操作では、通知が発生します。 元に戻す通知の重要な違いの 1 つは、重複するキーを持つイベントが集約されることです。 たとえば、トランザクション T1 を元に戻すと、ユーザーには Delete(X) の通知だけが表示されます。

次のステップ

既知の問題

  • 特定の状況下では、リビルド中に一部のトランザクション通知がスキップされる場合があります。 この場合、正しい値は依然として存在し、読み取りや反復処理を行うことができます。欠落しているのは通知のみです。 メモリ内の状態を回復するために、リライアブル コレクションは先行書き込みログを使用します。これは、チェックポイント ファイルに定期的に圧縮されます。 復元中、最初に基本状態がチェックポイント ファイルから読み込まれ、リビルド通知がトリガーされます。 次に、ログに保存されたトランザクションが適用され、それぞれが通知のクリア、追加、更新、または削除をトリガーします。 この問題は、復元後すぐに新しいチェックポイントが取得されるという競合状態によって発生する可能性があります。 ログの適用前にチェックポイントが完了した場合、メモリ内の状態は新しいチェックポイントの状態に設定されます。 これは正しい状態になりますが、まだ適用されていないログ内のトランザクションでは、通知が送信されないことを意味します。