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__popcnt16、__popcnt、__popcnt64

Microsoft 固有の仕様

16、32、または 64 ビットの符号なし整数の 1 ビット数 (母数) をカウントします。

構文

unsigned short __popcnt16(
   unsigned short value
);
unsigned int __popcnt(
   unsigned int value
);
unsigned __int64 __popcnt64(
   unsigned __int64 value
);

パラメーター

value
[in] 集団の数を求める16 ビット、32 ビット、または 64 ビットの符号なし整数。

戻り値

value パラメーターの 1 ビット数。

要件

Intrinsic Architecture
__popcnt16 高度なビット操作
__popcnt 高度なビット操作
__popcnt64 64 ビット モードの高度なビット操作。

ヘッダー ファイル<intrin.h>

解説

各組み込みでは popcnt 命令が生成されます。 32 ビット モードでは 64 ビットの汎用レジスタがないため、64 ビットの popcnt はサポートされません。

popcnt 命令のハードウェア サポートを判断するには、InfoType=0x00000001__cpuid 組み込みを呼び出し、CPUInfo[2] (ECX) のビット 23 を確認します。 命令がサポートされている場合、このビットは 1 になり、それ以外の場合は 0 になります。 組み込みが使用されているコードを popcnt 命令がサポートされないハードウェアで実行すると、結果は予測できません。

#include <iostream>
#include <intrin.h>
using namespace std;

int main()
{
  unsigned short us[3] = {0, 0xFF, 0xFFFF};
  unsigned short usr;
  unsigned int   ui[4] = {0, 0xFF, 0xFFFF, 0xFFFFFFFF};
  unsigned int   uir;

  for (int i=0; i<3; i++) {
    usr = __popcnt16(us[i]);
    cout << "__popcnt16(0x" << hex << us[i] << ") = " << dec << usr << endl;
  }

  for (int i=0; i<4; i++) {
    uir = __popcnt(ui[i]);
    cout << "__popcnt(0x" << hex << ui[i] << ") = " << dec << uir << endl;
  }
}
__popcnt16(0x0) = 0
__popcnt16(0xff) = 8
__popcnt16(0xffff) = 16
__popcnt(0x0) = 0
__popcnt(0xff) = 8
__popcnt(0xffff) = 16
__popcnt(0xffffffff) = 32

Microsoft 固有の仕様はここまで

部分的著作権 2007 年、Advanced Micro Devices, Inc.、無断転載を禁じます。 Advanced Micro Devices, Inc. の許可を得て再現

関連項目

コンパイラの組み込み