チュートリアル : 行列乗算
このチュートリアルでは、C++ AMP を使用して行列乗算の実行を高速化する方法を示します。 タイルを使用する場合と使用しない場合の 2 つのアルゴリズムを紹介します。
前提条件
開始する前に次の操作を実行してください。
- 「C++ AMP の概要」を読む。
- 「タイルの使用」を読みます。
- Windows 7 または Windows Server 2008 R2 以降を実行していることを確認します。
Note
C++ AMP ヘッダーは、Visual Studio 2022 バージョン 17.0 以降では非推奨です。
AMP ヘッダーを含めると、ビルド エラーが発生します。 警告をサイレント状態にするには、AMP ヘッダーを含める前に _SILENCE_AMP_DEPRECATION_WARNINGS
を定義します。
プロジェクトを作成するには
新しいプロジェクトを作成する手順は、インストールされている Visual Studio のバージョンによって異なります。 優先するバージョンの Visual Studio のドキュメントを表示するには、 [バージョン] セレクター コントロールを使用します。 このページの目次の一番上にあります。
Visual Studio でプロジェクトを作成するには
メニューバーで、 [ファイル]>[新規作成]>[プロジェクト] の順に選択して、 [新しいプロジェクトの作成] ダイアログ ボックスを開きます。
ダイアログの上部で、[言語] を [C++] に、[プラットフォーム] を [Windows] に、[プロジェクト タイプ] を [コンソール] に設定します。
フィルター処理されたプロジェクト タイプの一覧から、[空のプロジェクト] を選択し、[次へ] を選択します。 次のページで、[名前] ボックスに「MatrixMultiply」と入力してプロジェクトの名前を指定し、必要に応じてプロジェクトの場所を指定します。
[作成] ボタンを選択してクライアント プロジェクトを作成します。
ソリューション エクスプローラーで [ソース ファイル] のショートカット メニューを開き、[追加]>[新しい項目] の順に選択します。
[新しい項目の追加] ダイアログ ボックスで、[C++ ファイル (.cpp)] を選択し、[名前] ボックスに「MatrixMultiply.cpp」と入力して、[追加] ボタンを選択します。
Visual Studio 2017 または 2015 でプロジェクトを作成するには
Visual Studio のメニュー バーで、[ファイル] > [新規作成] > [プロジェクト] の順に選択します。
テンプレート ペインの [インストール済み] で [Visual C++] を選択します。
[空のプロジェクト] を選択し、[名前] ボックスに「MatrixMultiply」と入力して、[OK] をクリックします。
[次へ] ボタンをクリックします。
ソリューション エクスプローラーで [ソース ファイル] のショートカット メニューを開き、[追加]>[新しい項目] の順に選択します。
[新しい項目の追加] ダイアログ ボックスで、[C++ ファイル (.cpp)] を選択し、[名前] ボックスに「MatrixMultiply.cpp」と入力して、[追加] ボタンを選択します。
タイルを使用しない乗算
ここでは、次のように定義されている 2 つの行列 A と B の乗算を考えます。
A は、3 × 2 の行列であり、B は 2 × 3 の行列です。 A と B を乗算した積は、次のような 3 × 3 の行列になります。 この積は、要素ごとに A の行と B の列を乗算することによって計算されます。
C++ AMP を使用せずに乗算するには
MatrixMultiply.cpp を開き、次のコードを使用して既存のコードを置き換えます。
#include <iostream> void MultiplyWithOutAMP() { int aMatrix[3][2] = {{1, 4}, {2, 5}, {3, 6}}; int bMatrix[2][3] = {{7, 8, 9}, {10, 11, 12}}; int product[3][3] = {{0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}}; for (int row = 0; row < 3; row++) { for (int col = 0; col < 3; col++) { // Multiply the row of A by the column of B to get the row, column of product. for (int inner = 0; inner < 2; inner++) { product[row][col] += aMatrix[row][inner] * bMatrix[inner][col]; } std::cout << product[row][col] << " "; } std::cout << "\n"; } } int main() { MultiplyWithOutAMP(); getchar(); }
このアルゴリズムは、行列乗算の定義の単純な実装です。 計算時間を短縮するスレッド アルゴリズムや並列アルゴリズムは使用していません。
メニュー バーで、[ファイル]>[すべてを保存] の順に選択します。
F5 キーを押してデバッグを開始し、出力が正しいことを確認します。
Enter キーを押してアプリケーションを終了します。
C++ AMP を使用して乗算するには
MatrixMultiply.cpp で、
main
のメソッドの前に次のコードを追加します。void MultiplyWithAMP() { int aMatrix[] = { 1, 4, 2, 5, 3, 6 }; int bMatrix[] = { 7, 8, 9, 10, 11, 12 }; int productMatrix[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; array_view<int, 2> a(3, 2, aMatrix); array_view<int, 2> b(2, 3, bMatrix); array_view<int, 2> product(3, 3, productMatrix); parallel_for_each(product.extent, [=] (index<2> idx) restrict(amp) { int row = idx[0]; int col = idx[1]; for (int inner = 0; inner <2; inner++) { product[idx] += a(row, inner)* b(inner, col); } }); product.synchronize(); for (int row = 0; row <3; row++) { for (int col = 0; col <3; col++) { //std::cout << productMatrix[row*3 + col] << " "; std::cout << product(row, col) << " "; } std::cout << "\n"; } }
この AMP コードは、非 AMP コードに似ています。
parallel_for_each
の呼び出しは、product.extent
の各要素について 1 つのスレッドを開始し、行と列のfor
ループを置き換えます。 行と列のセルの値はidx
で使用できます。array_view
演算子とインデックス変数、または[]
演算子と行と列の変数を使用することによって、()
のオブジェクトの要素にアクセスできます。 この例では両方の方法を示します。array_view::synchronize
メソッドはproduct
の変数にproductMatrix
変数の値をコピーします。MatrixMultiply.cpp の先頭に、次の
include
ステートメントとusing
ステートメントを追加します。#include <amp.h> using namespace concurrency;
main
メソッドを呼び出すようにMultiplyWithAMP
メソッドを変更します。int main() { MultiplyWithOutAMP(); MultiplyWithAMP(); getchar(); }
Ctrl + F5 キーを押してデバッグを開始し、出力が正しいことを確認します。
Space キーを押してアプリケーションを終了します。
タイルを使用する乗算
タイルは、データをタイルと呼ばれる同じサイズのサブセットに分割する手法です。 タイルを使用する場合、3 つ点が異なります。
tile_static
変数を作成できます。tile_static
空間のデータへのアクセスは、グローバル空間内のデータへのアクセスよりも何倍も高速になる場合があります。 各タイルについてtile_static
変数のインスタンスが作成され、タイル内のすべてのスレッドがこの変数にアクセスできます。 タイルの主な利点は、tile_static
へのアクセスによるパフォーマンスの向上です。tile_barrier::wait メソッドを呼び出すことで、指定したコード行で 1 個のタイル内のすべてのスレッドを停止できます。 スレッドが実行される順序を保証することはできません。ただ、1 個のタイル内のすべてのスレッドが、実行を続ける前に
tile_barrier::wait
の呼び出しで停止するだけです。array_view
オブジェクト全体を基準とするスレッドのインデックス、およびタイルを基準とするインデックスにアクセスできます。 ローカル インデックスを使うと、コードが読みやすくなり、デバッグも容易になります。
行列乗算でタイルを活用するには、アルゴリズムによって、行列をタイルに分割し、すばやくアクセスできるようにタイルのデータを tile_static
変数にコピーする必要があります。 この例では、行列は同じサイズのサブ行列に分割されます。 積はサブ行列を乗算することによって得られます。 この例の 2 つの行列とその積は次のとおりです。
この行列は、次のように定義された 4 個の 2 × 2 の行列に分割されます。
A と B の積は、次のように記述し、計算できます:
行列 a
~ h
は 2 × 2 の行列であるため、すべての積とその合計も 2 × 2 の行列になります。 また、期待どおり、A と B の積は 4 × 4 の行列になります。 アルゴリズムをすばやく確認するには、積の最初の行、最初の列の要素の値を計算します。 この例では、ae + bg
の最初の行と最初の列の要素の値です。 各項について、ae
と bg
の最初の列と最初の行のみ計算する必要があります。 ae
の値は (1 * 1) + (2 * 5) = 11
です。 bg
の値は (3 * 1) + (4 * 5) = 23
です。 最終的な値は 11 + 23 = 34
となり、正しい値です。
このアルゴリズムを実装するには、コードで次のように処理します。
tiled_extent
の呼び出しでextent
オブジェクトではなくparallel_for_each
オブジェクトを使用します。tiled_index
の呼び出しでindex
オブジェクトではなくparallel_for_each
オブジェクトを使用します。サブ行列を保持する
tile_static
変数を作成します。tile_barrier::wait
メソッドを使用して、サブ行列の積を計算するためのスレッドを停止します。
AMP とタイルを使用して乗算するには
MatrixMultiply.cpp で、
main
のメソッドの前に次のコードを追加します。void MultiplyWithTiling() { // The tile size is 2. static const int TS = 2; // The raw data. int aMatrix[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }; int bMatrix[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }; int productMatrix[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; // Create the array_view objects. array_view<int, 2> a(4, 4, aMatrix); array_view<int, 2> b(4, 4, bMatrix); array_view<int, 2> product(4, 4, productMatrix); // Call parallel_for_each by using 2x2 tiles. parallel_for_each(product.extent.tile<TS, TS>(), [=] (tiled_index<TS, TS> t_idx) restrict(amp) { // Get the location of the thread relative to the tile (row, col) // and the entire array_view (rowGlobal, colGlobal). int row = t_idx.local[0]; int col = t_idx.local[1]; int rowGlobal = t_idx.global[0]; int colGlobal = t_idx.global[1]; int sum = 0; // Given a 4x4 matrix and a 2x2 tile size, this loop executes twice for each thread. // For the first tile and the first loop, it copies a into locA and e into locB. // For the first tile and the second loop, it copies b into locA and g into locB. for (int i = 0; i < 4; i += TS) { tile_static int locA[TS][TS]; tile_static int locB[TS][TS]; locA[row][col] = a(rowGlobal, col + i); locB[row][col] = b(row + i, colGlobal); // The threads in the tile all wait here until locA and locB are filled. t_idx.barrier.wait(); // Return the product for the thread. The sum is retained across // both iterations of the loop, in effect adding the two products // together, for example, a*e. for (int k = 0; k < TS; k++) { sum += locA[row][k] * locB[k][col]; } // All threads must wait until the sums are calculated. If any threads // moved ahead, the values in locA and locB would change. t_idx.barrier.wait(); // Now go on to the next iteration of the loop. } // After both iterations of the loop, copy the sum to the product variable by using the global location. product[t_idx.global] = sum; }); // Copy the contents of product back to the productMatrix variable. product.synchronize(); for (int row = 0; row <4; row++) { for (int col = 0; col <4; col++) { // The results are available from both the product and productMatrix variables. //std::cout << productMatrix[row*3 + col] << " "; std::cout << product(row, col) << " "; } std::cout << "\n"; } }
この例は、タイルを使用しない例とは大きく異なります。 このコードでは、次のような概念的な手順を使用します。
a
の tile[0,0] の要素をlocA
にコピーします。b
の tile[0,0] の要素をlocB
にコピーします。product
はタイル化されていますが、a
とb
はタイル化されていないことに注意してください。 したがって、a, b
およびproduct
にアクセスするにはグローバル インデックスを使用します。tile_barrier::wait
の呼び出しは不可欠です。 これは、locA
とlocB
の両方が設定されるまで、タイル内のすべてのスレッドを停止します。locA
とlocB
を乗算し、その結果をproduct
に代入します。a
の tile[0,1] の要素をlocA
にコピーします。b
の tile[1,0] の要素をlocB
にコピーします。locA
とlocB
を乗算し、その結果をproduct
に既に存在する結果に加算します。tile[0,0] の乗算が完了しました。
他の 4 個のタイルについても手順を繰り返します。 タイル用のインデックスはないため、スレッドは任意の順序で実行できます。 各スレッドの実行時に、各タイルについて
tile_static
変数が適切に作成され、tile_barrier::wait
の呼び出しによってプログラム フローが制御されます。アルゴリズムを詳しく調べると、各サブ行列は
tile_static
のメモリに 2 回読み込まれていることがわかります。 このデータ転送には時間がかかります。 ただし、データがtile_static
のメモリにある場合、データへのアクセスははるかに高速です。 積を計算するにはサブ行列内の値に繰り返しアクセスする必要があるため、全体的なパフォーマンスは向上します。 最適なアルゴリズムとタイルのサイズを見つけるために、各アルゴリズムについて実験を行う必要があります。
非 AMP と非タイルの例では、積を計算するために、A と B の各要素がグローバル メモリから 4 回アクセスされます。 タイルの例では、各要素がグローバル メモリから 2 回、
tile_static
のメモリから 4 回アクセスされます。 これは大幅なパフォーマンスの向上ではありません。 ただし、A と B が 1024 × 1024 の行列であり、タイルのサイズが 16 である場合は、パフォーマンスが大幅に向上します。 この場合には、各要素が、tile_static
のメモリに 16 回だけコピーされ、tile_static
のメモリから 1024 回アクセスされます。次に示すように、main メソッドを変更して
MultiplyWithTiling
メソッドを呼び出します。int main() { MultiplyWithOutAMP(); MultiplyWithAMP(); MultiplyWithTiling(); getchar(); }
Ctrl + F5 キーを押してデバッグを開始し、出力が正しいことを確認します。
Space キーを押してアプリケーションを終了します。
関連項目
C++ AMP (C++ Accelerated Massive Parallelism)
チュートリアル: C++ AMP アプリケーションのデバッグ