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wmain の使用

Visual C++は、wmain 関数の定義と、Unicode アプリケーションへのワイド文字の引数の受け渡しをサポートしています。 wmain に渡す仮引数は、main に準拠した形式を使用して宣言します。 さらに、ワイド文字の引数と、必要であればワイド文字環境ポインターもプログラムに渡すことができます。 wmain の引数 argvenvp の型は wchar_t* です。 次に例を示します。

wmain( int argc, wchar_t *argv[ ], wchar_t *envp[ ] )

Note

MFC Unicode アプリケーションでは、エントリ ポイントとして wWinMain を使用します。 この場合、CWinApp::m_lpCmdLine は Unicode 文字列です。 /ENTRY リンカー オプションを使用して、wWinMainCRTStartup を設定してください。

プログラムが main 関数を使用している場合、マルチバイト文字環境は、プログラムの起動時にランタイム ライブラリが作成します。 マルチバイト文字環境で使われるワイド文字のコピーは、必要に応じて作成されます (たとえば、_wgetenv 関数や _wputenv 関数が呼び出されたとき)。 _wputenv を最初に呼び出すとき、または MBCS 環境が既に存在する場合に _wgetenv を最初に呼び出すとき、対応するワイド文字列環境が作成されます。 その後、環境は _wenviron グローバル変数によって参照されます。これは _environ グローバル変数のワイド文字バージョンです。 この時点までで、2 つの環境のコピー (MBCS および Unicode) が同時に存在していることになるわけですが、両方ともプログラムが消滅するまでランタイム システムによって保持されます。

プログラムが wmain 関数を使っている場合は、ワイド文字環境がプログラムの起動時に作成され、また _wenviron グローバル変数によって環境のアドレスが示されます。 MBCS (ASCII) 環境は、_putenv または getenv を初めて呼び出したときに作成され、_environ グローバル変数によってアドレスが示されます。

関連項目

Unicode のサポート
Unicode プログラミングの要約
WinMain 関数