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AnimatorSet.Builder クラス

定義

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

[Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AnimatorSet.Builder : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AnimatorSet.Builder = class
    inherit Object
継承
AnimatorSet.Builder
属性

注釈

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。 メソッドの Builder 意図とメソッドは、 AnimatorSet#play(Animator) play() アニメーションの AnimatorSet 依存関係を自然な方法で表現できるようにするためです。 開発者は、必要に AnimatorSet#playTogether(Animator[]) playTogether() 応じてメソッドと AnimatorSet#playSequentially(Animator[]) playSequentially() メソッドを使用することもできますが、アニメーションの AnimationorSet をペアで表現する方が状況によっては簡単な場合があります。 </p>

オブジェクトは Builder 直接構築することはできませんが、内部的には AnimatorSet#play(Animator).

</p>

たとえば、anim1 と anim2 を同時に再生するようにAnimorSet を設定し、anim2 が終了したときに再生する anim3、anim3 が終了したときに再生する anim4 を設定します。

AnimatorSet s = new AnimatorSet();
                s.play(anim1).with(anim2);
                s.play(anim2).before(anim3);
                s.play(anim4).after(anim3);

</p>

この例では、両方 Builder#before(Animator) が使用されていることに Builder#after(Animator) 注意してください。 これらは同じ関係を表すさまざまな方法であり、状況に応じて、より自然な方法で簡単に言えるように提供されます。

</p>

複数のリレーションシップを表すために、同じ Builder オブジェクトに対して複数の呼び出しを行うことができます。 ただし、オブジェクトへの連続する呼び出しBuilderの依存関係である初期AnimatorSet#play(Animator)メソッドに渡されるアニメーションのみであることに注意してください。 たとえば、次のコードは、anim1 の終了時に anim2 と anim3 の両方を開始します。anim2 と anim3 の間に直接の依存関係はありません。

AnimatorSet s = new AnimatorSet();
              s.play(anim1).before(anim2).before(anim3);

必要な結果が anim1、anim2、anim3 を再生する場合、このコードは関係を正しく表します:</p>

AnimatorSet s = new AnimatorSet();
              s.play(anim1).before(anim2);
              s.play(anim2).before(anim3);

</p>

解決できず、適切な結果にならないリレーションシップを表現できることに注意してください。 たとえば、 play(anim1).after(anim1) 意味がありません。 一般に、このような循環依存関係(またはaがbに依存し、cに依存する間接的な依存関係、aに依存する複数の間接的な依存関係)は避ける必要があります。 アニメーションの単純な一方向の関係を作成できる AnimationorSet のみを作成します。アニメーションは、他のアニメーションの開始、前、後、および後に続く単純な一方向の関係になります。

の Java ドキュメントandroid.animation.AnimatorSet.Builder

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

コンストラクター

AnimatorSet.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

プロパティ

Class

この Objectランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

PeerReference

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

メソッド

After(Animator)

このメソッド呼び出しで指定されたアニメーションが終了したときに開始するように、このBuilderオブジェクトをPlay(Animator)作成した呼び出しで指定されたアニメーションが再生されるように設定します。

After(Int64)

指定した時間が経過したときに再生するように、このBuilderオブジェクトを作成した呼び出しでPlay(Animator)指定されたアニメーションを設定します。

Before(Animator)

このBuilderオブジェクトを作成した呼び出しで指定されたアニメーションが終了したときに再生するアニメーションをPlay(Animator)設定します。

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列表現を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが目覚めるまで待機させます。通常<は、通知<>/em> または <em>割り込み/em> を受け<取ります。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
With(Animator)

このBuilderオブジェクトを作成した呼び出しで指定されたアニメーションと同時に再生するように、指定されたアニメーションをPlay(Animator)設定します。

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

オブジェクトは Builder 、アニメーションをさまざまなアニメーション間のリレーションシップと共に AnimatorSet 追加しやすくするためのユーティリティ クラスです。

適用対象