GameManager クラス
定義
重要
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GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。
[Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameManager : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameManager = class
inherit Object
- 継承
- 属性
注釈
の android.app.GameManager
Java ドキュメント。
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フィールド
GameModeBattery |
古い.
バッテリーゲームモードは、バッテリーを節約し、より長いゲームプレイ時間を与えます。 |
GameModePerformance |
古い.
パフォーマンス ゲーム モードは、ゲームのパフォーマンスを最大化します。 |
GameModeStandard |
古い.
標準ゲーム モードは、プラットフォームがゲームの既定のパフォーマンス特性を使用することを意味します。 |
GameModeUnsupported |
古い.
このアプリケーションでは、ゲーム モードはサポートされていません。 |
プロパティ
Class |
この |
GameMode |
このアプリケーションのユーザーが選択したゲーム モードを返します。 |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
JniIdentityHashCode |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 |
PeerReference |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
ThresholdClass |
この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 Object) |
ThresholdType |
この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 Object) |
メソッド
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
Dispose() |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
SetGameState(GameState) |
プラットフォームに現在の状態を伝えるためにゲームによって呼び出されます。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
ToArray<T>() |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドは、別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたは メソッドを |
Wait(Int64) |
別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたは |
Wait(Int64, Int32) |
別のスレッドがこのオブジェクトのメソッドまたは |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 |