GameManager クラス

定義

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

[Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameManager : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameManager = class
    inherit Object
継承
GameManager
属性

注釈

android.app.GameManagerJava ドキュメント。

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フィールド

GameModeBattery
古い.

バッテリーゲームモードは、バッテリーを節約し、より長いゲームプレイ時間を与えます。

GameModePerformance
古い.

パフォーマンス ゲーム モードは、ゲームのパフォーマンスを最大化します。

GameModeStandard
古い.

標準ゲーム モードは、プラットフォームがゲームの既定のパフォーマンス特性を使用することを意味します。

GameModeUnsupported
古い.

このアプリケーションでは、ゲーム モードはサポートされていません。

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
GameMode

このアプリケーションのユーザーが選択したゲーム モードを返します。

Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

PeerReference

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)
ThresholdType

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetGameState(GameState)

プラットフォームに現在の状態を伝えるためにゲームによって呼び出されます。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドは、別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたは メソッドをjava.lang.Object#notify()java.lang.Object#notifyAll()呼び出すまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたは java.lang.Object#notifyAll() メソッドを呼び出java.lang.Object#notify()すか、指定した時間が経過するまで、現在のスレッドを待機させます。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

別のスレッドがこのオブジェクトのメソッドまたはjava.lang.Object#notifyAll()メソッドを呼び出すかjava.lang.Object#notify()、他のスレッドが現在のスレッドを中断するか、一定のリアルタイムが経過するまで、現在のスレッドを待機させます。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

適用対象