PackageInstaller.Session.OpenWrite(String, Int64, Int64) メソッド

定義

ストリームを開いて、APK ファイルをセッションに書き込みます。

[Android.Runtime.Register("openWrite", "(Ljava/lang/String;JJ)Ljava/io/OutputStream;", "GetOpenWrite_Ljava_lang_String_JJHandler")]
public virtual System.IO.Stream OpenWrite (string name, long offsetBytes, long lengthBytes);
[<Android.Runtime.Register("openWrite", "(Ljava/lang/String;JJ)Ljava/io/OutputStream;", "GetOpenWrite_Ljava_lang_String_JJHandler")>]
abstract member OpenWrite : string * int64 * int64 -> System.IO.Stream
override this.OpenWrite : string * int64 * int64 -> System.IO.Stream

パラメーター

name
String

書き込まれている APK を識別するために選択した任意の一意の名前。 同じ名前を使用して、(再起動後など) 追加の書き込みのためにファイルを再度開くことができます。 この名前は、1 つのインストール セッションのコンテキスト内でのみ意味があります。

offsetBytes
Int64

で書き込みを開始する場合は ファイルにオフセットし、ファイルの先頭から開始するには 0 を指定します。

lengthBytes
Int64

書き込まれるファイルの合計サイズ。基になるディスク領域の事前割り当てに使用されます。不明な場合は -1。 システムは、この領域を割り当てるために必要に応じて、さまざまなキャッシュをクリアできます。

戻り値

属性

注釈

ストリームを開いて、APK ファイルをセッションに書き込みます。

返されるストリームは、基になるファイル内の要求されたオフセットでデータの書き込みを開始します。これは、部分的に書き込まれたファイルを再開するために使用できます。 有効なファイル長が指定されている場合、システムは基になるディスク領域を事前に割り当て、ディスク上の配置を最適化します。 既知の場合は、有効なファイル長を指定することを強くお勧めします。

返されたストリームにデータを書き込み、必要に応じて を呼び出 #fsync(OutputStream) して、バイトがディスクに保持されていることを確認し、完了したら閉じます。 を呼び出す #commit(IntentSender)前に、すべてのストリームを閉じる必要があります。

の Java ドキュメント android.content.pm.PackageInstaller.Session.openWrite(java.lang.String, long, long)

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適用対象