BitmapFactory クラス
定義
重要
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ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/BitmapFactory", DoNotGenerateAcw=true)]
public class BitmapFactory : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/BitmapFactory", DoNotGenerateAcw=true)>]
type BitmapFactory = class
inherit Object
- 継承
- 属性
注釈
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。
の android.graphics.BitmapFactory
Java ドキュメント。
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コンストラクター
BitmapFactory() | |
BitmapFactory(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
プロパティ
Class |
この |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
JniIdentityHashCode |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
PeerReference |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
ThresholdClass |
この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 |
ThresholdType |
この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 |
メソッド
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
DecodeByteArray(Byte[], Int32, Int32) |
指定したバイト配列から変更できないビットマップをデコードします。 |
DecodeByteArray(Byte[], Int32, Int32, BitmapFactory+Options) |
指定したバイト配列から変更できないビットマップをデコードします。 |
DecodeByteArrayAsync(Byte[], Int32, Int32) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
DecodeByteArrayAsync(Byte[], Int32, Int32, BitmapFactory+Options) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
DecodeFile(String) |
ファイル パスをビットマップにデコードします。 |
DecodeFile(String, BitmapFactory+Options) |
ファイル パスをビットマップにデコードします。 |
DecodeFileAsync(String) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
DecodeFileAsync(String, BitmapFactory+Options) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
DecodeFileDescriptor(FileDescriptor) |
ファイル記述子からビットマップをデコードします。 |
DecodeFileDescriptor(FileDescriptor, Rect, BitmapFactory+Options) |
ファイル記述子からビットマップをデコードします。 |
DecodeFileDescriptorAsync(FileDescriptor) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
DecodeFileDescriptorAsync(FileDescriptor, Rect, BitmapFactory+Options) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
DecodeResource(Resources, Int32) |
|
DecodeResource(Resources, Int32, BitmapFactory+Options) |
|
DecodeResourceAsync(Resources, Int32) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
DecodeResourceAsync(Resources, Int32, BitmapFactory+Options) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
DecodeResourceStream(Resources, TypedValue, Stream, Rect, BitmapFactory+Options) |
InputStream から新しいビットマップをデコードします。 |
DecodeResourceStreamAsync(Resources, TypedValue, Stream, Rect, BitmapFactory+Options) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
DecodeStream(Stream) |
入力ストリームをビットマップにデコードします。 |
DecodeStream(Stream, Rect, BitmapFactory+Options) |
入力ストリームをビットマップにデコードします。 |
DecodeStreamAsync(Stream) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
DecodeStreamAsync(Stream, Rect, BitmapFactory+Options) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
Dispose() |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
ToArray<T>() |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。> (継承元 Object) |
Wait(Int64) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
ファイル、ストリーム、バイト配列など、さまざまなソースから Bitmap オブジェクトを作成します。 |