Canvas.DrawGlyphs(Int32[], Int32, Single[], Int32, Int32, Font, Paint) メソッド
定義
重要
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指定したフォントを持つグリフの配列を描画します。
[Android.Runtime.Register("drawGlyphs", "([II[FIILandroid/graphics/fonts/Font;Landroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawGlyphs_arrayIIarrayFIILandroid_graphics_fonts_Font_Landroid_graphics_Paint_Handler", ApiSince=31)]
public virtual void DrawGlyphs (int[] glyphIds, int glyphIdOffset, float[] positions, int positionOffset, int glyphCount, Android.Graphics.Fonts.Font font, Android.Graphics.Paint paint);
[<Android.Runtime.Register("drawGlyphs", "([II[FIILandroid/graphics/fonts/Font;Landroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawGlyphs_arrayIIarrayFIILandroid_graphics_fonts_Font_Landroid_graphics_Paint_Handler", ApiSince=31)>]
abstract member DrawGlyphs : int[] * int * single[] * int * int * Android.Graphics.Fonts.Font * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawGlyphs : int[] * int * single[] * int * int * Android.Graphics.Fonts.Font * Android.Graphics.Paint -> unit
パラメーター
- glyphIds
- Int32[]
グリフ ID の配列。 配列の長さは次の値以上 glyphIdOffset + glyphCount
である必要があります。
- glyphIdOffset
- Int32
配列内で描画する前にスキップする要素の glyphIds
数。
- positions
- Single[]
フラット化された X 位置と Y 位置配列。 最初のグリフ X の位置は 、次の位置に positionOffset
格納する必要があります。 最初のグリフ Y 位置を格納 positionOffset + 1
する必要があります。次に、2 番目のグリフ X 位置を格納 positionOffset + 2
する必要があります。
配列の長さは次の値以上 positionOffset + glyphCount * 2
である必要があります。
- positionOffset
- Int32
描画 positions
する前にスキップする要素の数。
最初のグリフ X の位置は 、次の位置に positionOffset
格納する必要があります。
最初のグリフ Y 位置を格納 positionOffset + 1
する必要があります。次に、2 番目のグリフ X 位置を格納 positionOffset + 2
する必要があります。
- glyphCount
- Int32
描画するグリフの数。
- font
- Font
描画に使用されるフォント。
- paint
- Paint
描画に使用されるペイント。 このペイントに設定されている書体は無視されます。
- 属性
注釈
指定したフォントを持つグリフの配列を描画します。
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