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BitmapDrawable.TileModeX プロパティ

定義

X 軸でのこの描画可能な繰り返し動作を示します。 または、この描画可能な X 軸の繰り返し動作を設定します。

public virtual Android.Graphics.Shader.TileMode? TileModeX { [Android.Runtime.Register("getTileModeX", "()Landroid/graphics/Shader$TileMode;", "GetGetTileModeXHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setTileModeX", "(Landroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "GetSetTileModeX_Landroid_graphics_Shader_TileMode_Handler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getTileModeX", "()Landroid/graphics/Shader$TileMode;", "GetGetTileModeXHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setTileModeX", "(Landroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "GetSetTileModeX_Landroid_graphics_Shader_TileMode_Handler")>]
member this.TileModeX : Android.Graphics.Shader.TileMode with get, set

プロパティ値

android.graphics.Shader.TileMode#CLAMP ビットマップが繰り返されない場合は 〗。 android.graphics.Shader.TileMode#REPEATandroid.graphics.Shader.TileMode#MIRROR それ以外の場合は 。

属性

注釈

プロパティ getter のドキュメント:

の Java ドキュメントandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable.getTileModeX()

プロパティ セッターのドキュメント:

の Java ドキュメントandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable.setTileModeX(android.graphics.TileMode)

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適用対象

こちらもご覧ください

  • TileModeY
  • <xref:Android.Graphics.Drawables.BitmapDrawable.SetTileModeXY(.TileMode%2c+.TileMode)>