RippleDrawable クラス

定義

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/drawable/RippleDrawable", DoNotGenerateAcw=true)]
public class RippleDrawable : Android.Graphics.Drawables.LayerDrawable
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/drawable/RippleDrawable", DoNotGenerateAcw=true)>]
type RippleDrawable = class
    inherit LayerDrawable
継承
属性

注釈

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。 特定の状態のリップルのアンカー位置は、対応する状態属性識別子を使用して を呼び出 #setHotspot(float, float) すことによって指定できます。

描画可能なタッチ フィードバックには、画面に描画されない特殊なマスク レイヤーを含む複数の子レイヤーが含まれる場合があります。 単一レイヤーは、その android:id 値を として指定することで、XML からのマスクとして android.R.id#mask設定できます。 実行時には、 を使用して 1 つのレイヤーをマスクとして設定するか、 を使用してsetId(..., android.R.id.mask)setDrawableByLayerId(android.R.id.mask, ...)既存のマスク レイヤーを置き換えることができます。

<code>&lt;!-- A red ripple masked against an opaque rectangle. -->
            &lt;ripple android:color="#ffff0000">
              &lt;item android:id="@android:id/mask"
                    android:drawable="@android:color/white" />
            &lt;/ripple></code>

マスク レイヤーが設定されている場合、残りの子レイヤーの合成に描画される前に、そのレイヤーに対して波紋効果がマスクされます。

マスク レイヤーが設定されていない場合、リプル効果は子レイヤーの複合に対してマスクされます。

<code>&lt;!-- A green ripple drawn atop a black rectangle. -->
            &lt;ripple android:color="#ff00ff00">
              &lt;item android:drawable="@android:color/black" />
            &lt;/ripple>

            &lt;!-- A blue ripple drawn atop a drawable resource. -->
            &lt;ripple android:color="#ff0000ff">
              &lt;item android:drawable="@drawable/my_drawable" />
            &lt;/ripple></code>

子レイヤーまたはマスクが指定されておらず、リップルがビューの背景として設定されている場合、リップルは View の階層内で使用可能な最初の親背景の上に描画されます。 この場合、描画領域は Drawable 境界の外側に拡張される場合があります。

<code>&lt;!-- An unbounded red ripple. -->
            &lt;ripple android:color="#ffff0000" /></code>

の Java ドキュメント android.graphics.drawable.RippleDrawable

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コンストラクター

RippleDrawable(ColorStateList, Drawable, Drawable)

指定したリップルカラーとオプションのコンテンツとマスクドローアブルを使用して、新しいリップルドローアブルを作成します。

RippleDrawable(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

フィールド

InsetUndefined

未定義の開始インセットと終了インセットに使用される値。

(継承元 LayerDrawable)
PaddingModeNest
古い.

前のレイヤーのパディング内の各レイヤーを入れ子にするために使用されるパディング モード。

(継承元 LayerDrawable)
PaddingModeStack
古い.

前のレイヤーの上に各レイヤーを直接スタックするために使用されるパディング モード。

(継承元 LayerDrawable)
RadiusAuto

リップルの半径を指定する Radius 値は、リップルのコンテナーのサイズに基づいて計算する必要があります。

プロパティ

Alpha

描画可能なの現在のアルファ値を取得します。

(継承元 Drawable)
AutoMirrored

レイアウト方向が RTL 右から左の場合に、この Drawable が自動的にミラー化されるかどうかを示します。 または、レイアウト方向が RTL (右から左) の場合に、この Drawable を自動的にミラー化するかどうかを設定します。

(継承元 Drawable)
BottomPadding

下部の埋め込みをピクセル単位で返します。

(継承元 LayerDrawable)
Bounds

描画可能な境界 Rect を返します。 または、 Drawable の外接する四角形を指定します。

(継承元 Drawable)
Callback

この Drawable にアタッチされている現在 Callback の実装を返します。

(継承元 Drawable)
ChangingConfigurations

この描画可能な値が変更される可能性がある構成パラメーターのマスクを返し、再作成する必要があります。 または、このドローアブルが変更される可能性がある構成パラメーターのマスクを設定し、再作成する必要があります。

(継承元 Drawable)
Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
ColorFilter

現在のカラー フィルターを返すか null 、何も設定されていない場合は を返します。

(継承元 Drawable)
Current

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Drawable)
DirtyBounds

描画可能なダーティ境界 Rect を返します。

(継承元 Drawable)
EffectColor

波紋効果の色を設定します。

EndPadding

末尾の埋め込みをピクセル単位で返します。

(継承元 LayerDrawable)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
HasFocusStateSpecified

この描画可能に、 を明示的に指定する状態仕様が少なくとも 1 つあるかどうかを示します android.R.attr#state_focused

(継承元 Drawable)
IntrinsicHeight

描画可能な組み込みの高さを返します。

(継承元 Drawable)
IntrinsicWidth

描画可能な組み込み幅を返します。

(継承元 Drawable)
IsFilterBitmap

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Drawable)
IsProjected

この描画可能な要求がプロジェクションを要求するかどうか。

(継承元 Drawable)
IsStateful

この描画可能が状態に基づいて外観を変更するかどうかを示します。

(継承元 Drawable)
IsVisible

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Drawable)
JniIdentityHashCode

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

LayoutDirection

この Drawable の解決されたレイアウト方向を返します。

(継承元 Drawable)
LeftPadding

左余白をピクセル単位で返します。

(継承元 LayerDrawable)
Level

現在のレベルを取得します。

(継承元 Drawable)
MinimumHeight

この Drawable で推奨される最小高さを返します。

(継承元 Drawable)
MinimumWidth

この Drawable で推奨される最小幅を返します。

(継承元 Drawable)
NumberOfLayers

描画可能なこのレイヤーに含まれるレイヤーの数を返します。

(継承元 LayerDrawable)
Opacity

この Drawable の不透明度/透明度を返します。

(継承元 LayerDrawable)
OpticalInsets

Return insets the layout insets suggested by this Drawable for use with alignment operations during layout.

(継承元 Drawable)
PaddingMode

レイヤーの埋め込みが後続のレイヤーの境界にどのように影響するかを指定します。

(継承元 LayerDrawable)
PeerReference

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
Radius

完全に拡大されたリップルの半径をピクセル単位で設定します。

RightPadding

右側のパディングをピクセル単位で返します。

(継承元 LayerDrawable)
StartPadding

開始パディングをピクセル単位で返します。

(継承元 LayerDrawable)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

TopPadding

上のパディングをピクセル単位で返します。

(継承元 LayerDrawable)
TransparentRegion

完全に透明な Drawable の部分を表す Region を返します。

(継承元 Drawable)

メソッド

AddLayer(Drawable)

指定した drawable を含む新しいレイヤーをレイヤー リストの末尾に追加し、そのインデックスを返します。

(継承元 LayerDrawable)
ApplyTheme(Resources+Theme)

指定したテーマをこの Drawable とその子に適用します。

(継承元 Drawable)
CanApplyTheme()

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Drawable)
ClearColorFilter()

この描画可能な色フィルターを削除します。

(継承元 Drawable)
Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
CopyBounds()

新しい Rect で描画可能な境界のコピーを返します。

(継承元 Drawable)
CopyBounds(Rect)

指定した Rect (呼び出し元によって割り当てられた) 内の描画可能な境界のコピーを返します。

(継承元 Drawable)
Dispose()

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
Draw(Canvas)

アルファ (setAlpha を使用して設定) やカラー フィルター (setColorFilter を使用して設定) などのオプションの効果を考慮して、境界 (setBounds を使用して設定) で描画します。

(継承元 LayerDrawable)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
FindDrawableByLayerId(Int32)

指定した ID を持つレイヤーを検索し、その Drawableを返します。

(継承元 LayerDrawable)
FindIndexByLayerId(Int32)

指定した を持つレイヤーを返します id

(継承元 LayerDrawable)
GetConstantState()

この Drawable の ConstantState 共有状態を保持するインスタンスを返します。

(継承元 Drawable)
GetDrawable(Int32)

指定したインデックス位置にあるレイヤーの描画可能な を返します。

(継承元 LayerDrawable)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
GetHotspotBounds(Rect)

ホットスポットの outRect 境界を設定します。

(継承元 Drawable)
GetId(Int32)

指定したレイヤーの ID を返します。

(継承元 LayerDrawable)
GetLayerGravity(Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
GetLayerHeight(Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
GetLayerInsetBottom(Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
GetLayerInsetEnd(Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
GetLayerInsetLeft(Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
GetLayerInsetRight(Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
GetLayerInsetStart(Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
GetLayerInsetTop(Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
GetLayerWidth(Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
GetOutline(Outline)

描画可能オブジェクトを取得して、その描画領域を定義するアウトラインを設定するために呼び出されます。

(継承元 Drawable)
GetPadding(Rect)

描画可能の境界内にコンテンツを配置するために、この Drawable によって提案されたインセットを埋め込むで返します。

(継承元 Drawable)
GetState()

現在の状態を、、、 などの原始状態の和集合としてandroid.R.attr#state_focusedandroid.R.attr#state_selected記述します。

(継承元 Drawable)
Inflate(Resources, XmlReader, IAttributeSet)

XML リソースからこの Drawable を拡張します。

(継承元 Drawable)
Inflate(Resources, XmlReader, IAttributeSet, Resources+Theme)

XML リソースからこの Drawable を拡張します。

(継承元 Drawable)
InflateAsync(Resources, XmlReader, IAttributeSet)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Drawable)
InflateAsync(Resources, XmlReader, IAttributeSet, Resources+Theme)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Drawable)
InvalidateDrawable(Drawable)

描画可能なを再描画する必要がある場合に呼び出されます。

(継承元 LayerDrawable)
InvalidateSelf()

現在 Callback の実装を使用して、この Drawable を再描画します。

(継承元 Drawable)
JavaFinalize()

ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
JumpToCurrentState()

この Drawable が状態間でアニメーションを切り替える場合は、すぐに現在の状態にジャンプし、アクティブなアニメーションをスキップするように求めます。

(継承元 Drawable)
Mutate()

この描画可能な変更可能にします。

(継承元 Drawable)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
OnBoundsChange(Rect)

境界に基づいて変化する場合は、サブクラスでこれをオーバーライドして外観を変更します。

(継承元 Drawable)
OnLayoutDirectionChanged(Int32)

描画可能なレイアウトの解決された方向が変更されたときに呼び出されます。

(継承元 Drawable)
OnLevelChange(Int32)

レベルに基づいて変化する場合は、サブクラスでこれをオーバーライドして外観を変更します。

(継承元 Drawable)
OnStateChange(Int32[])

サブクラスでこれをオーバーライドして、指定した状態を認識した場合に外観を変更します。

(継承元 Drawable)
ScheduleDrawable(Drawable, Action, Int64)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64)

Drawable では、これを呼び出して、アニメーションの次のフレームをスケジュールできます。

(継承元 LayerDrawable)
ScheduleSelf(Action, Int64)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Drawable)
ScheduleSelf(IRunnable, Int64)

現在 Callback の実装を使用して、この Drawable をスケジュールします。

(継承元 Drawable)
SetAlpha(Int32)

描画可能な図形のアルファ値を指定します。 0 は完全に透明を意味し、255 は完全に不透明を意味します。

(継承元 LayerDrawable)
SetBounds(Int32, Int32, Int32, Int32)

Drawable の外接する四角形を指定します。

(継承元 Drawable)
SetCallback(Drawable+ICallback)

オブジェクトを Callback この Drawable にバインドします。

(継承元 Drawable)
SetColor(ColorStateList)

波紋の色を設定します。

SetColorFilter(Color, PorterDuff+Mode)

この描画可能なカラー フィルターとして色と Porter-Duff モードを指定します。

(継承元 Drawable)
SetColorFilter(ColorFilter)

描画可能な色フィルターを省略可能に指定します。

(継承元 LayerDrawable)
SetDither(Boolean)

true に設定すると、1 色コンポーネントあたり 8 ビット未満のデバイスに描画されるときに、描画可能なディザリングの色が表示されます。

(継承元 Drawable)
SetDrawable(Int32, Drawable)

指定したインデックス位置にあるレイヤーの描画可能な値を設定します。

(継承元 LayerDrawable)
SetDrawableByLayerId(Int32, Drawable)

レイヤーの を Drawable 指定した ID に置き換えます。

(継承元 LayerDrawable)
SetFilterBitmap(Boolean)

描画可能なフィルターでビットマップをスケールまたは回転するときに、バイリニア サンプリングを使用してビットマップをフィルター処理するには、true に設定します。

(継承元 Drawable)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetHotspot(Single, Single)

描画可能範囲内のホットスポットの位置を指定します。

(継承元 Drawable)
SetHotspotBounds(Int32, Int32, Int32, Int32)

ホットスポットが描画可能な境界と異なる必要がある場合に、ホットスポットが制約される境界を設定します。

(継承元 Drawable)
SetId(Int32, Int32)

レイヤーの ID を設定します。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerGravity(Int32, GravityFlags)

指定したレイヤーをコンテナー内に配置またはストレッチするために使用する重力を設定します。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerHeight(Int32, Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerInset(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

指定したインデックスで描画可能なのインセットをピクセル単位で指定します。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerInsetBottom(Int32, Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerInsetEnd(Int32, Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerInsetLeft(Int32, Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerInsetRelative(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

指定したインデックス位置の描画可能な相対インセットをピクセル単位で指定します。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerInsetRight(Int32, Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerInsetStart(Int32, Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerInsetTop(Int32, Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerSize(Int32, Int32, Int32)

指定したレイヤーの明示的なサイズを設定します。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayerWidth(Int32, Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
SetLayoutDirection(LayoutDirection)

この描画可能なレイアウトの方向を設定します。

(継承元 Drawable)
SetLevel(Int32)

描画可能なレベルを指定します。

(継承元 Drawable)
SetOpacity(Int32)

レイヤーから状態を収集する代わりに、この描画可能なの不透明度を直接設定します。

(継承元 LayerDrawable)
SetPadding(Int32, Int32, Int32, Int32)

絶対パディングを設定します。

(継承元 LayerDrawable)
SetPaddingRelative(Int32, Int32, Int32, Int32)

相対パディングを設定します。

(継承元 LayerDrawable)
SetState(Int32[])

描画可能な状態のセットを指定します。

(継承元 Drawable)
SetTint(Int32)

この描画可能な濃淡の色を指定します。

(継承元 Drawable)
SetTintBlendMode(BlendMode)

この描画可能な濃淡ブレンド モードを指定します。

(継承元 Drawable)
SetTintList(ColorStateList)

この描画可能な濃淡の色を色の状態リストとして指定します。

(継承元 Drawable)
SetTintMode(PorterDuff+Mode)

この描画可能な濃淡ブレンド モードを指定します。

(継承元 Drawable)
SetVisible(Boolean, Boolean)

この Drawable を表示するかどうかを設定します。

(継承元 Drawable)
ToArray<T>()

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
UnscheduleDrawable(Drawable, Action)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 LayerDrawable)
UnscheduleDrawable(Drawable, IRunnable)

Drawable では、これを呼び出して、以前に で Drawable.ICallbackスケジュールされたアクションのスケジュールを解除できます。

(継承元 LayerDrawable)
UnscheduleSelf(Action)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Drawable)
UnscheduleSelf(IRunnable)

現在 Callback の実装を使用して、この Drawable を予定外にします。

(継承元 Drawable)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または <em>割り込み</em によって待機します>。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

状態の変化に応じて波及効果を示す描画可能。

適用対象