HardwareBufferRenderer.RenderRequest.Draw(IExecutor, IConsumer) メソッド

定義

RenderNode ツリーをレンダー スレッドと同期し、描画するコンテンツを要求します。

[Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)]
public void Draw (Java.Util.Concurrent.IExecutor executor, Java.Util.Functions.IConsumer renderCallback);
[<Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)>]
member this.Draw : Java.Util.Concurrent.IExecutor * Java.Util.Functions.IConsumer -> unit

パラメーター

executor
IExecutor

コールバックの配信に使用される Executor

renderCallback
IConsumer

レンダリングが完了したときに呼び出されるコールバック。 これには、指定されたインスタンスでレンダリングされた出力を使用する前に完了するまで待機する必要がある を提供SyncFenceする が含RenderResultHardwareBufferまれます。

属性

注釈

RenderNode ツリーをレンダー スレッドと同期し、描画するコンテンツを要求します。 このインスタンスは RenderRequest 、このメソッドの呼び出し後に使用されなくなりました。 システムは内部的に の RenderRequest インスタンスを再利用して、割り当てチャーンを減らすことができます。

の Java ドキュメント android.graphics.HardwareBufferRenderer.RenderRequest.draw(java.util.concurrent.Executor, java.util.function.Consumer<android.graphics.HardwareBufferRenderer.RenderResult>)

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適用対象