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HardwareRenderer.SetContentRoot(RenderNode) メソッド

定義

レンダリングするコンテンツ ルートを設定します。

[Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=29)]
public virtual void SetContentRoot (Android.Graphics.RenderNode? content);
[<Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=29)>]
abstract member SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
override this.SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit

パラメーター

content
RenderNode

ルート RenderNode として設定するコンテンツ。 null の場合、コンテンツ ルートは削除され、レンダラーは何も描画しません。

属性

注釈

レンダリングするコンテンツ ルートを設定します。 コンテンツ記録が変更されるたびに、これを呼び出す必要はありません。 RenderNode コンテンツへの変更、またはコンテンツ ノード内に含まれる RenderNode の変更は、 と FrameRenderRequest#syncAndDraw()を介して#createRenderRequest()新しいFrameRenderRequestが発行されるたびに適用されます。

android.graphics.HardwareRenderer.setContentRoot(android.graphics.RenderNode)Java ドキュメント。

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適用対象