RenderEffect.CreateChainEffect(RenderEffect, RenderEffect) メソッド
定義
重要
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RenderEffect
'inner' と 'outer' を構成する を作成します。これにより、'inner' の結果が 'outer' に渡されたソース ビットマップとして扱われます。
[Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateChainEffect (Android.Graphics.RenderEffect outer, Android.Graphics.RenderEffect inner);
[<Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateChainEffect : Android.Graphics.RenderEffect * Android.Graphics.RenderEffect -> Android.Graphics.RenderEffect
パラメーター
- outer
- RenderEffect
RenderEffect
の出力を入力として使用する
- inner
- RenderEffect
RenderEffect
入力として使用される
戻り値
- 属性
注釈
RenderEffect
'inner' と 'outer' を構成する を作成します。これにより、'inner' の結果が 'outer' に渡されるソース ビットマップとして扱われます。つまり、
{@code
result = outer(inner(source))
}
コンシューマーは、チェーン効果を使用するのではなく、作成時にインスタンスの RenderEffect
明示的なチェーンを優先する必要があります。 チェーン効果は、入力または出力が他の場所から提供され、入力または出力 RenderEffect
を変更する必要がある状況に役立ちます。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。