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RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) メソッド

定義

RenderEffect指定RuntimeShaderされたオブジェクトを実行し、この RenderEffect が入力としてインストールされている内容android.graphics.RenderNodeをシェーダーに渡す a を作成します。

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

パラメーター

shader
RuntimeShader

inputShaderName を RenderEffect 入力にバインドするランタイム シェーダー

uniformShaderName
String

RenderNode の内容がバインドされる RuntimeShader のプログラムで定義されている均一名

戻り値

属性

注釈

RenderEffect指定RuntimeShaderされたオブジェクトを実行し、この RenderEffect が入力としてインストールされている内容android.graphics.RenderNodeをシェーダーに渡す a を作成します。

の Java ドキュメントandroid.graphics.RenderEffect.createRuntimeShaderEffect(android.graphics.RuntimeShader, java.lang.String)

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適用対象