RenderNode.SetClipRect(Rect) メソッド

定義

RenderNode に追加のクリップを設定します。

[Android.Runtime.Register("setClipRect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetClipRect (Android.Graphics.Rect? rect);
[<Android.Runtime.Register("setClipRect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetClipRect : Android.Graphics.Rect -> bool

パラメーター

rect
Rect

クリップする境界。 null の場合、追加のクリップが削除されます。

戻り値

値が変更された場合は True、新しい値が前の値と同じ場合は false。

属性

注釈

RenderNode に追加のクリップを設定します。 null の場合、追加のクリップは RenderNode から削除されます。 null 以外の場合、RenderNode はこの rect にクリップされます。 さらに、 が true の場合 #setClipToBounds(boolean) 、RenderNode は、この四角形と、 で設定されたレンダー ノードの境界の交差部分に #setPosition(Rect)クリップされます。

これは、この RenderNode の表示リストの先頭で を実行 Canvas#clipRect(Rect) するのと同じです。 ただし、これは表示リストの一部ではなく RenderNode のプロパティであるため、一時的な追加クリッピングに対してより簡単にアニメーション化できます。 この使用例は、 android.transition.ChangeBounds resizeClip=true オプションを使用した切り替えアニメーションです。

android.graphics.RenderNode.setClipRect(android.graphics.Rect)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象