RenderNode.SetClipRect(Rect) メソッド
定義
重要
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RenderNode に追加のクリップを設定します。
[Android.Runtime.Register("setClipRect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetClipRect (Android.Graphics.Rect? rect);
[<Android.Runtime.Register("setClipRect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetClipRect : Android.Graphics.Rect -> bool
パラメーター
- rect
- Rect
クリップする境界。 null の場合、追加のクリップが削除されます。
戻り値
値が変更された場合は True、新しい値が前の値と同じ場合は false。
- 属性
注釈
RenderNode に追加のクリップを設定します。 null の場合、追加のクリップは RenderNode から削除されます。 null 以外の場合、RenderNode はこの rect にクリップされます。 さらに、 が true の場合 #setClipToBounds(boolean)
、RenderNode は、この四角形と、 で設定されたレンダー ノードの境界の交差部分に #setPosition(Rect)
クリップされます。
これは、この RenderNode の表示リストの先頭で を実行 Canvas#clipRect(Rect)
するのと同じです。 ただし、これは表示リストの一部ではなく RenderNode のプロパティであるため、一時的な追加クリッピングに対してより簡単にアニメーション化できます。 この使用例は、 android.transition.ChangeBounds
resizeClip=true オプションを使用した切り替えアニメーションです。
の android.graphics.RenderNode.setClipRect(android.graphics.Rect)
Java ドキュメント。
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