Shader.SetLocalMatrix(Matrix) メソッド
定義
重要
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シェーダーのローカル マトリックスを設定します。
[Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")]
public virtual void SetLocalMatrix (Android.Graphics.Matrix? localM);
[<Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
abstract member SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
override this.SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
パラメーター
- localM
- Matrix
シェーダーの新しいローカル マトリックス。ID を指定する場合は null
- 属性
注釈
シェーダーのローカル マトリックスを設定します。 null を渡すと、シェーダーのマトリックスが ID にリセットされます。 マトリックスのスケール値が 0 の場合、描画結果は未定義です。
の Java ドキュメントandroid.graphics.Shader.setLocalMatrix(android.graphics.Matrix)
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