Shader クラス

定義

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Shader : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Shader = class
    inherit Object
継承
Shader
派生
属性

注釈

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。 Shader のサブクラスは、Paint.setShader(shader) を呼び出す Paint にインストールされます。 その後、そのペイントで描画されたオブジェクト (ビットマップ以外) は、シェーダーからその色を取得します。

android.graphics.ShaderJava ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

コンストラクター

Shader()

このメンバーは非推奨とされます。

Shader(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

PeerReference

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

ThresholdType

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
GetLocalMatrix(Matrix)

シェーダーに非 ID ローカル マトリックスがある場合は true を返します。

JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetLocalMatrix(Matrix)

シェーダーのローカル マトリックスを設定します。

ToArray<T>()

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。>

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

シェーダーは、描画中に水平方向の色のスパンを返すオブジェクトの基本クラスです。

適用対象