SurfaceTexture.DetachFromGLContext メソッド
定義
重要
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OpenGL ES テクスチャ オブジェクトを所有する OpenGL ES コンテキストから SurfaceTexture をデタッチします。
[Android.Runtime.Register("detachFromGLContext", "()V", "GetDetachFromGLContextHandler")]
public virtual void DetachFromGLContext ();
[<Android.Runtime.Register("detachFromGLContext", "()V", "GetDetachFromGLContextHandler")>]
abstract member DetachFromGLContext : unit -> unit
override this.DetachFromGLContext : unit -> unit
- 属性
注釈
OpenGL ES テクスチャ オブジェクトを所有する OpenGL ES コンテキストから SurfaceTexture をデタッチします。 この呼び出しは、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL ES コンテキストで行う必要があります。 OpenGL ES テクスチャ オブジェクトは、この呼び出しの結果として削除されます。 このメソッドを呼び出した後、 のすべての#updateTexImage
呼び出しは、 の呼び出しが成功するまで を#attachToGLContext
スローjava.lang.IllegalStateException
します。
これは、複数の OpenGL ES コンテキストから SurfaceTexture イメージの内容にアクセスするために使用できます。 ただし、イメージの内容には、一度に 1 つの OpenGL ES コンテキストからのみアクセス可能であることに注意してください。
の android.graphics.SurfaceTexture.detachFromGLContext()
Java ドキュメント。
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