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SurfaceTexture.DetachFromGLContext メソッド

定義

OpenGL ES テクスチャ オブジェクトを所有する OpenGL ES コンテキストから SurfaceTexture をデタッチします。

[Android.Runtime.Register("detachFromGLContext", "()V", "GetDetachFromGLContextHandler")]
public virtual void DetachFromGLContext ();
[<Android.Runtime.Register("detachFromGLContext", "()V", "GetDetachFromGLContextHandler")>]
abstract member DetachFromGLContext : unit -> unit
override this.DetachFromGLContext : unit -> unit
属性

注釈

OpenGL ES テクスチャ オブジェクトを所有する OpenGL ES コンテキストから SurfaceTexture をデタッチします。 この呼び出しは、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL ES コンテキストで行う必要があります。 OpenGL ES テクスチャ オブジェクトは、この呼び出しの結果として削除されます。 このメソッドを呼び出した後、 のすべての#updateTexImage呼び出しは、 の呼び出しが成功するまで を#attachToGLContextスローjava.lang.IllegalStateExceptionします。

これは、複数の OpenGL ES コンテキストから SurfaceTexture イメージの内容にアクセスするために使用できます。 ただし、イメージの内容には、一度に 1 つの OpenGL ES コンテキストからのみアクセス可能であることに注意してください。

android.graphics.SurfaceTexture.detachFromGLContext()Java ドキュメント。

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適用対象