SurfaceTexture.Release メソッド
定義
重要
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release()
は、すべてのバッファーを解放し、SurfaceTexture を "破棄済み" 状態にします。
[Android.Runtime.Register("release", "()V", "GetReleaseHandler")]
public virtual void Release ();
[<Android.Runtime.Register("release", "()V", "GetReleaseHandler")>]
abstract member Release : unit -> unit
override this.Release : unit -> unit
- 属性
注釈
release()
は、すべてのバッファーを解放し、SurfaceTexture を "破棄済み" 状態にします。 この状態になると、SurfaceTexture は残すことができません。 "破棄済み" 状態の場合、インターフェイスのすべてのメソッド IGraphicBufferProducer
がエラーで NO_INIT
失敗します。
このメソッドを呼び出すと、SurfaceTexture の観点からすべてのバッファーが解放されることに注意してください。バッファーに追加の参照がある場合 (たとえば、バッファーがクライアントまたは OpenGL ES によってテクスチャとして参照されている場合)、それらのバッファーは割り当てられたままになります。
SurfaceTexture が完了したら、常にこのメソッドを呼び出します。 これを行わないと、リソースの割り当て解除が大幅に遅れる可能性があります。
の Java ドキュメントandroid.graphics.SurfaceTexture.release()
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