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SurfaceTexture.Release メソッド

定義

release() は、すべてのバッファーを解放し、SurfaceTexture を "破棄済み" 状態にします。

[Android.Runtime.Register("release", "()V", "GetReleaseHandler")]
public virtual void Release ();
[<Android.Runtime.Register("release", "()V", "GetReleaseHandler")>]
abstract member Release : unit -> unit
override this.Release : unit -> unit
属性

注釈

release() は、すべてのバッファーを解放し、SurfaceTexture を "破棄済み" 状態にします。 この状態になると、SurfaceTexture は残すことができません。 "破棄済み" 状態の場合、インターフェイスのすべてのメソッド IGraphicBufferProducer がエラーで NO_INIT 失敗します。

このメソッドを呼び出すと、SurfaceTexture の観点からすべてのバッファーが解放されることに注意してください。バッファーに追加の参照がある場合 (たとえば、バッファーがクライアントまたは OpenGL ES によってテクスチャとして参照されている場合)、それらのバッファーは割り当てられたままになります。

SurfaceTexture が完了したら、常にこのメソッドを呼び出します。 これを行わないと、リソースの割り当て解除が大幅に遅れる可能性があります。

の Java ドキュメントandroid.graphics.SurfaceTexture.release()

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適用対象