HardwareBuffer.UsageFrontBuffer フィールド

定義

使用法: バッファーは、フロント バッファーレンダリングに使用されます。

[Android.Runtime.Register("USAGE_FRONT_BUFFER", ApiSince=33)]
public const long UsageFrontBuffer = 4294967296;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_FRONT_BUFFER", ApiSince=33)>]
val mutable UsageFrontBuffer : int64

フィールド値

Value = 4294967296

実装

属性

注釈

使用法: バッファーは、フロント バッファーレンダリングに使用されます。 フロント バッファリング レンダリングを指定すると、結果として異なる使用法で動作が調整される可能性があります。 たとえば、バッファー USAGE_GPU_COLOR_OUTPUTとして使用すると、バッファーは単一バッファー ウィンドウと同様に動作します。 USAGE_COMPOSER_OVERLAYと共に使用すると、オーバーレイ プレーンを受け取るバッファーに優先順位を付け & 中間コンポジション バッファーにキャッシュしないようにします。

android.hardware.HardwareBuffer.USAGE_FRONT_BUFFERJava ドキュメント。

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適用対象