AudioManager.AudiofocusGainTransientMayDuck フィールド

定義

注意事項

This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.AudioFocus enum directly instead of this field.

オーディオ フォーカスの一時的な要求を示すために使用され、短い時間が続く可能性があり、出力レベルを下げた後も他のオーディオ アプリケーションが再生を続けることができます ("ダッキング" とも呼ばれます)。

[Android.Runtime.Register("AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK")]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.AudioFocus enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Media.AudioFocus AudiofocusGainTransientMayDuck = 3;
[<Android.Runtime.Register("AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK")>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.AudioFocus enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable AudiofocusGainTransientMayDuck : Android.Media.AudioFocus

フィールド値

Value = 3
属性

注釈

オーディオ フォーカスの一時的な要求を示すために使用され、短い時間が続く可能性があり、出力レベルを下げた後も他のオーディオ アプリケーションが再生を続けることができます ("ダッキング" とも呼ばれます)。 一時的な変更の例として、バックグラウンドでの音楽の再生が許容される運転方向の再生があります。

の Java ドキュメント android.media.AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK

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適用対象

こちらもご覧ください

  • <xref:Android.Media.AudioManager.RequestAudioFocus(.IOnAudioFocusChangeListener%2c+Android.Media.Stream%2c+Android.Media.Stream)>