JetPlayer.QueueJetSegmentMuteArray メソッド
定義
重要
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指定したセグメントを JET キューにキューに入れます。
[Android.Runtime.Register("queueJetSegmentMuteArray", "(IIII[ZB)Z", "GetQueueJetSegmentMuteArray_IIIIarrayZBHandler")]
public virtual bool QueueJetSegmentMuteArray (int segmentNum, int libNum, int repeatCount, int transpose, bool[]? muteArray, sbyte userID);
[<Android.Runtime.Register("queueJetSegmentMuteArray", "(IIII[ZB)Z", "GetQueueJetSegmentMuteArray_IIIIarrayZBHandler")>]
abstract member QueueJetSegmentMuteArray : int * int * int * int * bool[] * sbyte -> bool
override this.QueueJetSegmentMuteArray : int * int * int * int * bool[] * sbyte -> bool
パラメーター
- segmentNum
- Int32
セグメントの識別子。
- libNum
- Int32
セグメントに関連付けられているサウンドバンクのインデックス。 -1 を使用して、このセグメントにサウンド バンク (DLS ファイル) が関連付けられていないことを示します。この場合、JET は一般 MIDI ライブラリを使用します。
- repeatCount
- Int32
セグメントが繰り返される回数。 0 は、セグメントが 1 回だけ再生されることを意味します。 -1 は、セグメントが無期限に繰り返されることを意味します。
- transpose
- Int32
ピッチ転置の量。 通常再生の場合は 0 に設定します。 範囲は -12 ~ +12 です。
- muteArray
- Boolean[]
再生中にミュートする MIDI トラックを指定するブール値の配列。 インデックス 0 の値はトラック 0 に影響し、インデックス 1 の値はトラック 1 などに影響します。呼び出しを成功させるには、配列の長さが である #getMaxTracks()
必要があります。
- userID
- SByte
セグメントを一意に識別するアプリケーションで指定された値。
この値は、イベント リスナー メソッドで OnJetEventListener#onJetUserIdUpdate(JetPlayer, int, int)
受信されます。
通常、アプリケーションは、新しいセグメントがキューに入るたびにインクリメントされるバイト値を保持します。 これは、トリガー クリップやミュート フラグなど、そのトラックの特別な特性を検索するために使用できます。
戻り値
セグメントが正常にキューに入った場合は true、キューがいっぱいの場合は false、パラメーターが無効な場合は false。
- 属性
注釈
指定したセグメントを JET キューにキューに入れます。
の Java ドキュメント android.media.JetPlayer.queueJetSegmentMuteArray(int, int, int, int, boolean[], byte)
。
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