MediaCodec.Flush メソッド
定義
重要
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コンポーネントの入力ポートと出力ポートの両方をフラッシュします。
[Android.Runtime.Register("flush", "()V", "")]
public void Flush ();
[<Android.Runtime.Register("flush", "()V", "")>]
member this.Flush : unit -> unit
- 属性
例外
が実行中の状態でない場合は 。
コーデック エラーが発生した場合。
注釈
コンポーネントの入力ポートと出力ポートの両方をフラッシュします。
戻り時に、以前に mdash の#dequeueInputBuffer dequeueInputBuffer
呼び出しおよび #dequeueOutputBuffer dequeueOutputBuffer
&で返されたインデックス、または mdash &コールバックを介してCallback#onInputBufferAvailable onInputBufferAvailable
Callback#onOutputBufferAvailable onOutputBufferAvailable
取得されたすべてのインデックスが無効になり、すべてのバッファーがコーデックによって所有されます。
コーデックが非同期モードで構成されている場合は、 をflush
呼び出して#start
コーデック操作を再開します。 コーデックは、これが発生するまで入力バッファーを要求しません。 <ただし、を>呼び出すflush
前に処理されなかった未処理onOutputBufferAvailable
のコールバックが残っている可能性があることに注意してください。 これらのコールバックを介して返されるインデックスも呼び出し flush
時に無効になり、破棄する必要があります。</強い>
コーデックが同期モードで構成されている場合、コーデックは入力サーフェスで構成されている場合に自動的に再開されます。 それ以外の場合は、 が呼び出されたときに #dequeueInputBuffer dequeueInputBuffer
再開されます。
の android.media.MediaCodec.flush()
Java ドキュメント。
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