MediaCodec.IOnFrameRenderedListener.OnFrameRendered メソッド
定義
重要
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出力フレームが出力サーフェイスにレンダリングされたときに呼び出されます。
[Android.Runtime.Register("onFrameRendered", "(Landroid/media/MediaCodec;JJ)V", "GetOnFrameRendered_Landroid_media_MediaCodec_JJHandler:Android.Media.MediaCodec/IOnFrameRenderedListenerInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", ApiSince=23)]
public void OnFrameRendered (Android.Media.MediaCodec codec, long presentationTimeUs, long nanoTime);
[<Android.Runtime.Register("onFrameRendered", "(Landroid/media/MediaCodec;JJ)V", "GetOnFrameRendered_Landroid_media_MediaCodec_JJHandler:Android.Media.MediaCodec/IOnFrameRenderedListenerInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", ApiSince=23)>]
abstract member OnFrameRendered : Android.Media.MediaCodec * int64 * int64 -> unit
パラメーター
- codec
- MediaCodec
MediaCodec インスタンス
- presentationTimeUs
- Int64
レンダリングされたフレームのプレゼンテーション時間 (メディア時間)。
通常、これは で #queueInputBuffer
指定されているのと同じです。ただし、一部のコーデックでは、フレーム レート変換などの時間ベースの変換を適用することでメディア時間が変更される場合があります。 その場合、プレゼンテーション時間はレンダリングされた実際の出力フレームに対応します。
- nanoTime
- Int64
フレームがレンダリングされたシステム時刻。
- 属性
注釈
出力フレームが出力サーフェイスにレンダリングされたときに呼び出されます。
<strong>Note:</strong> このコールバックは情報提供のみを目的としています。正確なレンダリング タイミング サンプルを取得するためであり、大幅に遅延してバッチ処理される可能性があります。 コールバックが生成されなかった場合でも、一部のフレームがレンダリングされている可能性があります。
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