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EGLContext クラス

定義

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

[Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLContext", DoNotGenerateAcw=true)]
public class EGLContext : Android.Opengl.EGLObjectHandle
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLContext", DoNotGenerateAcw=true)>]
type EGLContext = class
    inherit EGLObjectHandle
継承
属性

注釈

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

の Java ドキュメント android.opengl.EGLContext

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

コンストラクター

EGLContext(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

NativeHandle

ラップされた EGL オブジェクトのネイティブ ハンドルを返します。

(継承元 EGLObjectHandle)
PeerReference

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
ThresholdClass

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

ThresholdType

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHandle()
古い.

このメンバーは非推奨とされます。

(継承元 EGLObjectHandle)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または <em>割り込み</em によって待機します>。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

ネイティブ EGLContext オブジェクトのラッパー クラス。

適用対象