EGLDisplay クラス

定義

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

[Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLDisplay", DoNotGenerateAcw=true)]
public class EGLDisplay : Android.Opengl.EGLObjectHandle
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLDisplay", DoNotGenerateAcw=true)>]
type EGLDisplay = class
    inherit EGLObjectHandle
継承
属性

注釈

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

android.opengl.EGLDisplayJava ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

コンストラクター

EGLDisplay(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

NativeHandle

ラップされた EGL オブジェクトのネイティブ ハンドルを返します。

(継承元 EGLObjectHandle)
PeerReference

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
ThresholdClass

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

ThresholdType

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHandle()
古い.

このメンバーは非推奨とされます。

(継承元 EGLObjectHandle)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。>

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

ネイティブ EGLDisplay オブジェクトのラッパー クラス。

適用対象