ETC1.EncodeImage(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer) メソッド
定義
重要
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イメージ全体をエンコードします。
[Android.Runtime.Register("encodeImage", "(Ljava/nio/Buffer;IIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void EncodeImage (Java.Nio.Buffer? in, int width, int height, int pixelSize, int stride, Java.Nio.Buffer? out);
[<Android.Runtime.Register("encodeImage", "(Ljava/nio/Buffer;IIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member EncodeImage : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
パラメーター
- in
- Buffer
イメージ データのネイティブ順序ダイレクト バッファー。 ピクセル (x,y) が pIn + pixelSize * x + stride * y になるように書式設定されています。
- width
- Int32
- height
- Int32
- pixelSize
- Int32
は 2 または 3 である必要があります。 2はGL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5画像、3はGL_BYTE RGB画像である。
- stride
- Int32
- out
- Buffer
エンコードされたデータのネイティブ順序ダイレクト バッファー。 エンコードされたイメージ全体を格納するのに十分な大きさにする必要があります。
- 属性
注釈
イメージ全体をエンコードします。
の Java ドキュメント android.opengl.ETC1.encodeImage(java.nio.Buffer, int, int, int, int, java.nio.Buffer)
。
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