GLSurfaceView.RendermodeContinuously フィールド
定義
重要
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注意事項
This constant will be removed in the future version. Use Android.Opengl.Rendermode enum directly instead of this field.
レンダラーは、シーンを再レンダリングするために継続的に呼び出されます。
[Android.Runtime.Register("RENDERMODE_CONTINUOUSLY")]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Opengl.Rendermode enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Opengl.Rendermode RendermodeContinuously = 1;
[<Android.Runtime.Register("RENDERMODE_CONTINUOUSLY")>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Opengl.Rendermode enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable RendermodeContinuously : Android.Opengl.Rendermode
フィールド値
Value = 1実装
Android.Views.ISurfaceHolderCallback2._members
Android.Views.ISurfaceHolderCallback2.cb_surfaceRedrawNeededAsync_Landroid_view_SurfaceHolder_Ljava_lang_Runnable_
- 属性
注釈
レンダラーは、シーンを再レンダリングするために継続的に呼び出されます。
の Java ドキュメント android.opengl.GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY
。
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