GLSurfaceView.RendermodeContinuously フィールド

定義

注意事項

This constant will be removed in the future version. Use Android.Opengl.Rendermode enum directly instead of this field.

レンダラーは、シーンを再レンダリングするために継続的に呼び出されます。

[Android.Runtime.Register("RENDERMODE_CONTINUOUSLY")]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Opengl.Rendermode enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Opengl.Rendermode RendermodeContinuously = 1;
[<Android.Runtime.Register("RENDERMODE_CONTINUOUSLY")>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Opengl.Rendermode enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable RendermodeContinuously : Android.Opengl.Rendermode

フィールド値

Value = 1

実装

Android.Views.ISurfaceHolderCallback2._members Android.Views.ISurfaceHolderCallback2.cb_surfaceRedrawNeededAsync_Landroid_view_SurfaceHolder_Ljava_lang_Runnable_
属性

注釈

レンダラーは、シーンを再レンダリングするために継続的に呼び出されます。

の Java ドキュメント android.opengl.GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY

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適用対象

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