Matrix.SetLookAtM メソッド

定義

目の点、ビューの中心、および上向きベクトルの観点から、表示変換を定義します。

[Android.Runtime.Register("setLookAtM", "([FIFFFFFFFFF)V", "")]
public static void SetLookAtM (float[]? rm, int rmOffset, float eyeX, float eyeY, float eyeZ, float centerX, float centerY, float centerZ, float upX, float upY, float upZ);
[<Android.Runtime.Register("setLookAtM", "([FIFFFFFFFFF)V", "")>]
static member SetLookAtM : single[] * int * single * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit

パラメーター

rm
Single[]

は結果を返します

rmOffset
Int32

結果マトリックスが開始される rm へのインデックス

eyeX
Single

目のポイント X

eyeY
Single

目の点 Y

eyeZ
Single

目のポイント Z

centerX
Single

ビュー X の中心

centerY
Single

ビューの中心 Y

centerZ
Single

ビュー Z の中心

upX
Single

アップ ベクター X

upY
Single

アップ ベクター Y

upZ
Single

アップ ベクター Z

属性

注釈

目の点、ビューの中心、および上向きベクトルの観点から、表示変換を定義します。

の Java ドキュメント android.opengl.Matrix.setLookAtM(float[], int, float, float, float, float, float, float, float, float, float)

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適用対象