Visibility.ComputeBoundingSphere メソッド

定義

ポイントのセットの境界球を計算します。

[Android.Runtime.Register("computeBoundingSphere", "([FII[FI)V", "")]
public static void ComputeBoundingSphere (float[]? positions, int positionsOffset, int positionsCount, float[]? sphere, int sphereOffset);
[<Android.Runtime.Register("computeBoundingSphere", "([FII[FI)V", "")>]
static member ComputeBoundingSphere : single[] * int * int * single[] * int -> unit

パラメーター

positions
Single[]

x、y、z の 3 倍の位置

positionsOffset
Int32

位置配列へのオフセット

positionsCount
Int32

処理する位置の 3 倍の数

sphere
Single[]

(x、y、z、r) としての出力を含む配列

sphereOffset
Int32

球データが書き込まれるオフセット

属性

例外

positions が null の場合、positionsOffset positions.length - positionsCount、sphere は null、sphereOffset sphere.length - 4。

注釈

ポイントのセットの境界球を計算します。 これは、点を境界とする軸揃えボックスの最小境界球です。

の Java ドキュメント android.opengl.Visibility.computeBoundingSphere(float[], int, int, float[], int)

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象