Visibility.ComputeBoundingSphere メソッド
定義
重要
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ポイントのセットの境界球を計算します。
[Android.Runtime.Register("computeBoundingSphere", "([FII[FI)V", "")]
public static void ComputeBoundingSphere (float[]? positions, int positionsOffset, int positionsCount, float[]? sphere, int sphereOffset);
[<Android.Runtime.Register("computeBoundingSphere", "([FII[FI)V", "")>]
static member ComputeBoundingSphere : single[] * int * int * single[] * int -> unit
パラメーター
- positions
- Single[]
x、y、z の 3 倍の位置
- positionsOffset
- Int32
位置配列へのオフセット
- positionsCount
- Int32
処理する位置の 3 倍の数
- sphere
- Single[]
(x、y、z、r) としての出力を含む配列
- sphereOffset
- Int32
球データが書き込まれるオフセット
- 属性
例外
positions が null の場合、positionsOffset positions.length - positionsCount、sphere は null、sphereOffset sphere.length - 4。
注釈
ポイントのセットの境界球を計算します。 これは、点を境界とする軸揃えボックスの最小境界球です。
の Java ドキュメント android.opengl.Visibility.computeBoundingSphere(float[], int, int, float[], int)
。
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