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PowerManager.WakeLock クラス

定義

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

[Android.Runtime.Register("android/os/PowerManager$WakeLock", DoNotGenerateAcw=true)]
public class PowerManager.WakeLock : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/PowerManager$WakeLock", DoNotGenerateAcw=true)>]
type PowerManager.WakeLock = class
    inherit Object
継承
PowerManager.WakeLock
属性

注釈

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

WakeLock を使用するすべてのアプリケーションは、アプリケーションの android.permission.WAKE_LOCK マニフェストの要素で <uses-permission> アクセス許可を要求する必要があります。 呼び出 PowerManager#newWakeLock(int, String)してウェイク ロックを取得します。

ウェイク ロックを取得し、ウェイク ロックの作成時に要求されたレベルでデバイスを強制的にオンにするための呼び出 #acquire() し。

完了したら呼び出し、ロックが不要になったら呼び出 #release() します。 デバイスのバッテリーが過度に停止しないように、できるだけ早くこれを行うことが非常に重要です。

の Java ドキュメントandroid.os.PowerManager.WakeLock

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

コンストラクター

PowerManager.WakeLock(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

プロパティ

Class

この Objectランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
IsHeld

ウェイク ロックが取得されたが、まだ解放されていない場合は true を返します。

JniIdentityHashCode

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

PeerReference

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

メソッド

Acquire()

ウェイク ロックを取得します。

Acquire(Int64)

タイムアウトでウェイク ロックを取得します。

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
Release()

ウェイク ロックを解放します。

Release(WakeLockFlags)

リリース動作を変更するフラグを使用してウェイク ロックを解放します。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetReferenceCounted(Boolean)

この WakeLock を参照カウントするかどうかを設定します。

SetStateListener(IExecutor, PowerManager+IWakeLockStateListener)

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

SetWorkSource(WorkSource)

ウェイク ロックに関連付けられている作業ソースを設定します。

ToArray<T>()

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列表現を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが目覚めるまで待機させます。通常<は、通知<>/em> または <em>割り込み/em> を受け<取ります。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

ウェイク ロックは、アプリケーションでデバイスをオンに維持する必要があることを示すメカニズムです。

適用対象