VibrationEffect.Composition クラス

定義

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Composition : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Composition = class
    inherit Object
継承
VibrationEffect.Composition
属性

注釈

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

ハプティクス プリミティブは定数として Composition.PRIMITIVE_* 使用でき、コンポジションに追加してカスタムの振動効果を作成できます。 強調のために長い上昇部分と100ms後の余分なティックで、強度が増加し、それから死ぬ効果の例を次に示します。

{@code VibrationEffect effect = VibrationEffect.startComposition()
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, 0.5f)
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, 0.5f)
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_TICK, 1.0f, 100)
                .compose();}

構成された効果を再生することを選択する場合は、 を使用Vibrator#arePrimitivesSupportedして、個々のコンポーネントがデバイスでサポートされていることをチェックする必要があります。

android.os.VibrationEffect.CompositionJava ドキュメント。

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フィールド

PrimitiveClick
古い.

この効果は、シャープで鮮明なクリック感覚を生成する必要があります。

PrimitiveLowTick
古い.

この非常に短い低周波数効果は、動的フィードバックのために繰り返し使用されることを意図した軽い鮮明な感覚を生み出す必要があります。

PrimitiveQuickFall
古い.

重力を伴う迅速な下向きの動きをシミュレートするハプティクス効果。

PrimitiveQuickRise
古い.

重力に対する上向きの動きをすばやくシミュレートするハプティクス効果。

PrimitiveSlowRise
古い.

重力に対するゆっくりとした上向きの動きをシミュレートするハプティクス効果。

PrimitiveSpin
古い.

スピンの勢いをシミュレートするハプティクス効果。

PrimitiveThud
古い.

重力で下向きの動きをシミュレートするハプティクス効果。

PrimitiveTick
古い.

この非常に短い効果は、動的フィードバックのために繰り返し使用されることを意図した軽い鮮明な感覚を生み出す必要があります。

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

PeerReference

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)
ThresholdType

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)

メソッド

AddPrimitive(Int32)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

AddPrimitive(Int32, Single)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Compose()

追加されたすべてのプリミティブをまとめて 1 つの VibrationEffectに作成します。

Dispose()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。>

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合されたハプティクス要素の構成。

適用対象