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Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) メソッド

定義

注意事項

deprecated

このメンバーは非推奨です。

[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh

パラメーター

uploadToBufferObject
Boolean

は、頂点データをバッファー オブジェクトにアップロードするかどうかを指定します。これは、変更やレンダリングが何度も行われないことを示します。 または、メッシュ データが頻繁に更新され、スクリプトでアクセス可能なメモリに残ることを示します

戻り値

属性

注釈

このメンバーは非推奨です。 API 16 でビルダーの現在の状態からメッシュ オブジェクトを作成する

の Java ドキュメントandroid.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象