Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) メソッド

定義

注意事項

deprecated

このメンバーは非推奨とされます。

[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh

パラメーター

uploadToBufferObject
Boolean

は、頂点データをバッファー オブジェクトにアップロードするかどうかを指定します。これは、変更およびレンダリングが何度も行われないことを示します。 または、メッシュ データが頻繁に更新され、スクリプトアクセス可能なメモリに残ることを示します

戻り値

属性

注釈

このメンバーは非推奨とされます。 API 16 でビルダーの現在の状態からメッシュ オブジェクトを作成します

android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象