ScriptIntrinsicBLAS.SGBMV メソッド
定義
重要
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SGBMV は、行列ベクトル演算 y の 1 つを実行します。=αAx + βy または y := αA**Tx + βy
[Android.Runtime.Register("SGBMV", "(IIIFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;IFLandroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void SGBMV (int TransA, int KL, int KU, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, float beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("SGBMV", "(IIIFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;IFLandroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.SGBMV : int * int * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
パラメーター
- TransA
- Int32
行列 A に適用される転置の型。
- KL
- Int32
行列 A のサブ対角線の数。
- KU
- Int32
行列 A のスーパー対角線の数。
- alpha
- Single
スカラー アルファ。
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F32
であるバンド マトリックス A が含まれます。
入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F32
であるベクター x が含まれています。
- incX
- Int32
ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
- beta
- Single
スカラー ベータ。
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F32
であるベクター y が含まれています。
- incY
- Int32
ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
- 属性
注釈
SGBMV は、行列ベクトル演算 y の 1 つを実行します:= alpha*A*x + beta*y または y := alpha*A**T*x + beta*y
詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d6/d46/sgbmv_8f.html
注: M*N 行列の場合、入力割り当てはサイズ M*N (dimY = M, dimX = N) である必要がありますが、リージョン M*(KL+KU+1) のみが参照されます。 次のサブルーチンは、元の行列 'a' を行ベースのバンド 行列 'b' に変換する方法を示す例です。 for i in range(0, m): for j in range(max(0, i-kl), min(i+ku+1, n)): b[i, j-i+kl] = a[i, j]
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