ScriptIntrinsicBLAS.ZGERC メソッド
定義
重要
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ZGERC はランク 1 演算 A := アルファxy**H + A を実行します。
[Android.Runtime.Register("ZGERC", "(Landroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGERC (Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("ZGERC", "(Landroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGERC : Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
パラメーター
- alpha
- Double2
スカラー アルファ。
入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F64_2
であるベクター x が含まれています。
- incX
- Int32
ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2
であるベクター y が含まれています。
- incY
- Int32
ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2
である行列 A が含まれています。
- 属性
注釈
ZGERC はランク 1 演算 A := alpha*x*y**H + A を実行します。
詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/dad/zgerc_8f.html
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