次の方法で共有


ScriptIntrinsicBLAS.ZHEMV メソッド

定義

ZHEMV は行列ベクトル演算 y := αAx + β*y を実行します。

[Android.Runtime.Register("ZHEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHEMV (int Uplo, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZHEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHEMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

パラメーター

Uplo
Int32

上または下の三角形のパーツを参照するかどうかを指定します。

alpha
Double2

スカラー アルファ。

A
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2である行列 A が含まれています。

X
Allocation

入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F64_2であるベクター x が含まれています。

incX
Int32

ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

beta
Double2

スカラー ベータ。

Y
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2であるベクター y が含まれています。

incY
Int32

ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

属性

注釈

ZHEMV は行列ベクトル演算 y := alpha*A*x + beta*y を実行します。

詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d0/ddd/zhemv_8f.html

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZHEMV(int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, int)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象