ScriptIntrinsicBLAS.ZHEMV メソッド
定義
重要
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ZHEMV は行列ベクトル演算 y := αAx + β*y を実行します。
[Android.Runtime.Register("ZHEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHEMV (int Uplo, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZHEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHEMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
パラメーター
- Uplo
- Int32
上または下の三角形のパーツを参照するかどうかを指定します。
- alpha
- Double2
スカラー アルファ。
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2
である行列 A が含まれています。
入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F64_2
であるベクター x が含まれています。
- incX
- Int32
ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
- beta
- Double2
スカラー ベータ。
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2
であるベクター y が含まれています。
- incY
- Int32
ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
- 属性
注釈
ZHEMV は行列ベクトル演算 y := alpha*A*x + beta*y を実行します。
詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d0/ddd/zhemv_8f.html
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