次の方法で共有


Resource.Color クラス

定義

[Android.Runtime.Register("android/R$color", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Resource.Color : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/R$color", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Resource.Color = class
    inherit Object
継承
Resource.Color
属性

注釈

Android プラットフォームのドキュメント

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

コンストラクター

Resource.Color()

フィールド

BackgroundDark
BackgroundLight
Black
DarkerGray
HoloBlueBright

青の本当に明るい Holo の網掛け

HoloBlueDark

濃い Holo の青色の網掛け

HoloBlueLight

青の淡い Holo の網掛け

HoloGreenDark

濃い Holo の緑の網掛け

HoloGreenLight

緑の淡い Holo の網掛け

HoloOrangeDark

オレンジ色の濃い Holo の網掛け

HoloOrangeLight

オレンジ色の淡い Holo の網掛け

HoloPurple

Holo の紫色の網掛け

HoloRedDark

赤の濃い Holo の網掛け

HoloRedLight

赤の淡い Holo の網掛け

PrimaryTextDark
PrimaryTextDarkNoDisable
PrimaryTextLight
PrimaryTextLightNoDisable
SecondaryTextDark
SecondaryTextDarkNoDisable
SecondaryTextLight
SecondaryTextLightNoDisable
SystemAccent10
SystemAccent110
SystemAccent1100
SystemAccent11000
SystemAccent1200
SystemAccent1300
SystemAccent1400
SystemAccent150
SystemAccent1500
SystemAccent1600
SystemAccent1700
SystemAccent1800
SystemAccent1900
SystemAccent20
SystemAccent210
SystemAccent2100
SystemAccent21000
SystemAccent2200
SystemAccent2300
SystemAccent2400
SystemAccent250
SystemAccent2500
SystemAccent2600
SystemAccent2700
SystemAccent2800
SystemAccent2900
SystemAccent30
SystemAccent310
SystemAccent3100
SystemAccent31000
SystemAccent3200
SystemAccent3300
SystemAccent3400
SystemAccent350
SystemAccent3500
SystemAccent3600
SystemAccent3700
SystemAccent3800
SystemAccent3900
SystemBackgroundDark
SystemBackgroundLight
SystemControlActivatedDark
SystemControlActivatedLight
SystemControlHighlightDark
SystemControlHighlightLight
SystemControlNormalDark
SystemControlNormalLight
SystemErrorContainerDark
SystemErrorContainerLight
SystemErrorDark
SystemErrorLight
SystemNeutral10
SystemNeutral110
SystemNeutral1100
SystemNeutral11000
SystemNeutral1200
SystemNeutral1300
SystemNeutral1400
SystemNeutral150
SystemNeutral1500
SystemNeutral1600
SystemNeutral1700
SystemNeutral1800
SystemNeutral1900
SystemNeutral20
SystemNeutral210
SystemNeutral2100
SystemNeutral21000
SystemNeutral2200
SystemNeutral2300
SystemNeutral2400
SystemNeutral250
SystemNeutral2500
SystemNeutral2600
SystemNeutral2700
SystemNeutral2800
SystemNeutral2900
SystemOnBackgroundDark
SystemOnBackgroundLight
SystemOnErrorContainerDark
SystemOnErrorContainerLight
SystemOnErrorDark
SystemOnErrorLight
SystemOnPrimaryContainerDark
SystemOnPrimaryContainerLight
SystemOnPrimaryDark
SystemOnPrimaryFixed
SystemOnPrimaryFixedVariant
SystemOnPrimaryLight
SystemOnSecondaryContainerDark
SystemOnSecondaryContainerLight
SystemOnSecondaryDark
SystemOnSecondaryFixed
SystemOnSecondaryFixedVariant
SystemOnSecondaryLight
SystemOnSurfaceDark
SystemOnSurfaceLight
SystemOnSurfaceVariantDark
SystemOnSurfaceVariantLight
SystemOnTertiaryContainerDark
SystemOnTertiaryContainerLight
SystemOnTertiaryDark
SystemOnTertiaryFixed
SystemOnTertiaryFixedVariant
SystemOnTertiaryLight
SystemOutlineDark
SystemOutlineLight
SystemOutlineVariantDark
SystemOutlineVariantLight
SystemPaletteKeyColorNeutralDark
SystemPaletteKeyColorNeutralLight
SystemPaletteKeyColorNeutralVariantDark
SystemPaletteKeyColorNeutralVariantLight
SystemPaletteKeyColorPrimaryDark
SystemPaletteKeyColorPrimaryLight
SystemPaletteKeyColorSecondaryDark
SystemPaletteKeyColorSecondaryLight
SystemPaletteKeyColorTertiaryDark
SystemPaletteKeyColorTertiaryLight
SystemPrimaryContainerDark
SystemPrimaryContainerLight
SystemPrimaryDark
SystemPrimaryFixed
SystemPrimaryFixedDim
SystemPrimaryLight
SystemSecondaryContainerDark
SystemSecondaryContainerLight
SystemSecondaryDark
SystemSecondaryFixed
SystemSecondaryFixedDim
SystemSecondaryLight
SystemSurfaceBrightDark
SystemSurfaceBrightLight
SystemSurfaceContainerDark
SystemSurfaceContainerHighDark
SystemSurfaceContainerHighestDark
SystemSurfaceContainerHighestLight
SystemSurfaceContainerHighLight
SystemSurfaceContainerLight
SystemSurfaceContainerLowDark
SystemSurfaceContainerLowestDark
SystemSurfaceContainerLowestLight
SystemSurfaceContainerLowLight
SystemSurfaceDark
SystemSurfaceDimDark
SystemSurfaceDimLight
SystemSurfaceLight
SystemSurfaceVariantDark
SystemSurfaceVariantLight
SystemTertiaryContainerDark
SystemTertiaryContainerLight
SystemTertiaryDark
SystemTertiaryFixed
SystemTertiaryFixedDim
SystemTertiaryLight
SystemTextHintInverseDark
SystemTextHintInverseLight
SystemTextPrimaryInverseDark
SystemTextPrimaryInverseDisableOnlyDark
SystemTextPrimaryInverseDisableOnlyLight
SystemTextPrimaryInverseLight
SystemTextSecondaryAndTertiaryInverseDark
SystemTextSecondaryAndTertiaryInverseDisabledDark
SystemTextSecondaryAndTertiaryInverseDisabledLight
SystemTextSecondaryAndTertiaryInverseLight
TabIndicatorText
TertiaryTextDark
TertiaryTextLight
Transparent
White
WidgetEditTextDark

プロパティ

Class

この Objectランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode (継承元 Object)
JniPeerMembers
PeerReference (継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)
ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose() (継承元 Object)
Dispose(Boolean) (継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>() (継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列表現を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime() (継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが目覚めるまで待機させます。通常<は、通知<>/em> または <em>割り込み/em> を受け<取ります。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed() (継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() (継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized() (継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState (継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) (継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) (継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) (継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

適用対象