ISynthesisCallback.AudioAvailable(Byte[], Int32, Int32) メソッド
定義
重要
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合成オーディオを使用する準備ができたら、サービスはこのメソッドを呼び出す必要があります。
[Android.Runtime.Register("audioAvailable", "([BII)I", "GetAudioAvailable_arrayBIIHandler:Android.Speech.Tts.ISynthesisCallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public Android.Speech.Tts.OperationResult AudioAvailable (byte[]? buffer, int offset, int length);
[<Android.Runtime.Register("audioAvailable", "([BII)I", "GetAudioAvailable_arrayBIIHandler:Android.Speech.Tts.ISynthesisCallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member AudioAvailable : byte[] * int * int -> Android.Speech.Tts.OperationResult
パラメーター
- buffer
- Byte[]
生成されたオーディオ データ。 このメソッドは を buffer
保持しないため、呼び出し元はこのメソッドが戻った後に自由に変更できます。
- offset
- Int32
オーディオ データの開始位置への buffer
オフセット。
- length
- Int32
内 buffer
のオーディオ データのバイト数。 これは、 の戻り値 #getMaxBufferSize
以下である必要があります。
戻り値
android.speech.tts.TextToSpeech#SUCCESS
、android.speech.tts.TextToSpeech#ERROR
または android.speech.tts.TextToSpeech#STOPPED
。
- 属性
注釈
合成オーディオを使用する準備ができたら、サービスはこのメソッドを呼び出す必要があります。
このメソッドは、 の合成 TextToSpeechService#onSynthesizeText
スレッドでのみ呼び出す必要があります。
の android.speech.tts.SynthesisCallback.audioAvailable(byte[], int, int)
Java ドキュメント。
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