Choreographer.IFrameCallback.DoFrame(Int64) メソッド
定義
重要
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新しい表示フレームがレンダリングされるときに呼び出されます。
[Android.Runtime.Register("doFrame", "(J)V", "GetDoFrame_JHandler:Android.Views.Choreographer/IFrameCallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void DoFrame (long frameTimeNanos);
[<Android.Runtime.Register("doFrame", "(J)V", "GetDoFrame_JHandler:Android.Views.Choreographer/IFrameCallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member DoFrame : int64 -> unit
パラメーター
- frameTimeNanos
- Int64
フレームのレンダリングが開始されたとき System#nanoTime()
の時間 (ナノ秒単位)。 この値を で 1000000
除算して、時間ベースに SystemClock#uptimeMillis()
変換します。
- 属性
注釈
新しい表示フレームがレンダリングされるときに呼び出されます。
このメソッドは、フレームのレンダリングが開始されたときの時間をナノ秒単位で提供します。 フレーム時間は、アニメーションと描画を同期するための安定した時間ベースを提供します。 UI のアニメーションや描画には、 または System#nanoTime()
のSystemClock#uptimeMillis()
代わりに使用する必要があります。 フレーム時間を使用すると、アニメーションや描画コールバックが実際に実行されるタイミングに関係なく、フレームの開始がスケジュールされた時点でフレーム時間が固定されるため、フレーム間のジッターを減らすのに役立ちます。 フレームのレンダリングの一部として実行されるすべてのコールバックは同じフレーム時間を観察するため、フレーム時間を使用すると、異なるコールバックによって実行される効果を同期するのにも役立ちます。
フレームワークでは、フレーム時間を安定したタイム ベースとして使用してアニメーションや描画を処理する処理が既に行われることに注意してください。 ほとんどのアプリケーションでは、フレーム時間情報を直接使用する必要はありません。
の android.view.Choreographer.FrameCallback.doFrame(long)
Java ドキュメント。
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