Choreographer クラス

定義

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

[Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Choreographer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Choreographer = class
    inherit Object
継承
Choreographer
属性

注釈

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

振付師は、ディスプレイ サブシステムからタイミング パルス (垂直同期など) を受け取り、次の表示フレームのレンダリングの一環として実行する作業をスケジュールします。

アプリケーションは、通常、アニメーション フレームワークまたはビュー階層のより高いレベルの抽象化を使用して、振付家と間接的に対話します。 上位レベルの API を使用して実行できる操作の例をいくつか次に示します。

<ul><li>表示フレーム レンダリングと同期して定期的に処理されるアニメーションを投稿するには、 を使用しますandroid.animation.ValueAnimator#start。</li li><>次の表示フレームの先頭に 1 回呼び出される をポストRunnableするには、 を使用します。<View#postOnAnimation/li li><>遅延後に次の表示フレームの先頭に 1 回呼び出される をポストRunnableするには、 を使用します。<View#postOnAnimationDelayed/li li><>次の表示フレームの先頭に 1 回発生する への呼び出しView#invalidate()を投稿するには、 または を使用View#postInvalidateOnAnimation()します。<View#postInvalidateOnAnimation(int, int, int, int)/li li><>スクロールのView内容がスムーズに表示フレーム レンダリングと同期して描画されるようにするには、何も行いません。 これは既に自動的に行われます。 View#onDraw は適切なタイミングで呼び出されます。</li></ul>

ただし、アプリケーションで振付家の関数を直接使用する場合がいくつかあります。 次に例をいくつか示します。

<ul><li>アプリケーションが別のスレッドでレンダリングを行う場合、GL を使用している場合、またはアニメーション フレームワークまたはビュー階層をまったく使用せず、ディスプレイと適切に同期されるようにする場合は、 を使用Choreographer#postFrameCallbackします。</li li><>...それはそれについてです。</li></ul>

Looper スレッドには、独自の振付家があります。 他のスレッドはコールバックをポストして振付家で実行できますが、振付家が属する 上で Looper 実行されます。

android.view.ChoreographerJava ドキュメント。

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プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
Instance

呼び出し元スレッドの振付師を取得します。

JniIdentityHashCode

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

PeerReference

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)
ThresholdType

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
PostFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback)

次のフレームで実行するフレーム コールバックを投稿します。

PostFrameCallbackDelayed(Choreographer+IFrameCallback, Int64)

指定した遅延の後、次のフレームで実行するフレーム コールバックをポストします。

PostVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback)

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

RemoveFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback)

以前に投稿されたフレーム コールバックを削除します。

RemoveVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback)

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。>

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

アニメーション、入力、描画のタイミングを調整します。

適用対象