ISurfaceHolderCallback2.SurfaceRedrawNeededAsync メソッド

定義

surfaceRedrawNeeded の代わりに、再描画が完了するまでブロックする必要はありません。

[Android.Runtime.Register("surfaceRedrawNeededAsync", "(Landroid/view/SurfaceHolder;Ljava/lang/Runnable;)V", "GetSurfaceRedrawNeededAsync_Landroid_view_SurfaceHolder_Ljava_lang_Runnable_Handler:Android.Views.ISurfaceHolderCallback2, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", ApiSince=26)]
public virtual void SurfaceRedrawNeededAsync (Android.Views.ISurfaceHolder holder, Java.Lang.IRunnable drawingFinished);
[<Android.Runtime.Register("surfaceRedrawNeededAsync", "(Landroid/view/SurfaceHolder;Ljava/lang/Runnable;)V", "GetSurfaceRedrawNeededAsync_Landroid_view_SurfaceHolder_Ljava_lang_Runnable_Handler:Android.Views.ISurfaceHolderCallback2, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", ApiSince=26)>]
abstract member SurfaceRedrawNeededAsync : Android.Views.ISurfaceHolder * Java.Lang.IRunnable -> unit
override this.SurfaceRedrawNeededAsync : Android.Views.ISurfaceHolder * Java.Lang.IRunnable -> unit

パラメーター

holder
ISurfaceHolder

再描画が必要な SurfaceHolder。

drawingFinished
IRunnable

シグナル補完を実行できる 。 これは、任意のスレッドから呼び出すことができます。

属性

注釈

surfaceRedrawNeeded の代わりに、再描画が完了するまでブロックする必要はありません。 再描画を開始し、再描画が完了したら、後で drawingFinished を呼び出します。

これは、レンダリング時にメインアプリケーション スレッドをブロックしないようにするのに役立ちます。

O の時点では、これが実装されている #surfaceRedrawNeeded 場合は呼び出されません。 ただし、古いバージョンのプラットフォームとの互換性のために を実装 #surfaceRedrawNeeded することをお勧めします。

android.view.SurfaceHolder.Callback2.surfaceRedrawNeededAsync(android.view.SurfaceHolder, java.lang.Runnable)Java ドキュメント。

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適用対象