ARCamera.GetProjectionMatrix メソッド
定義
重要
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実際の画像と一致するように 3D コンテンツをレンダリングするために使用されるプロジェクション マトリックス。
[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
パラメーター
- orientation
- UIInterfaceOrientation
カメラの向き。
- viewportSize
- CGSize
ビューポートのサイズ (ポイント単位)。
- zNear
- nfloat
Z クリッピング平面付近までの距離。
- zFar
- nfloat
遠方 Z クリッピング平面までの距離。.
戻り値
- 属性