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AudioChannelLayout クラス

定義

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

public class AudioChannelLayout
type AudioChannelLayout = class
継承
AudioChannelLayout

コンストラクター

AudioChannelLayout()

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

フィールド

AudioTag

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

Channels

さまざまなチャネルの説明。

ChannelUsage

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

プロパティ

Bitmap

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

Name

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

SimpleName

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

Tag

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

メソッド

AsData()

AudioChannelLayout をメモリ内 NSData 構造体としてエンコードします。

FromAudioChannelBitmap(AudioChannelBit)

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

FromAudioChannelLayoutTag(AudioChannelLayoutTag)

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

GetChannelMap(AudioChannelLayout, AudioChannelLayout)

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

GetMatrixMixMap(AudioChannelLayout, AudioChannelLayout)

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

GetNumberOfChannels(AudioChannelLayout)

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

GetTagForChannelLayout(AudioChannelLayout)

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

GetTagsForNumberOfChannels(Int32)

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

ToString()

人間が判読できるバージョンの オブジェクトをレンダリングします。

Validate(AudioChannelLayout)

ファイルまたはハードウェアのオーディオ チャネル レイアウトを指定します。

適用対象